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孙寿山:正查处第二批低俗网络游戏

2010-01-20 11:29:04 我要纠错
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1月20日上午,09年度中国游戏产业年会开幕,新闻出版总署副署长孙寿山对当前和今后一个时期网络游戏出版产业发展情况做了一个总结。


新闻出版总署副署长孙寿山

其一,产业规模必须保持增长态势。

2009年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,比2008年增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。其中网页游戏和休闲游戏的市场表现尤为突出,市场规模分别为12亿元和59.9亿元,同比分别增长了150%和112.4%。预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元,并将持续引领我国互联网出版产业的发展。

其二,原创民族网络游戏发挥主导作用。

在实施中国民族网络游戏工程等一系列政策和措施的推动下,我国民族网络游戏原创力量继续保持了强劲的竞争优势。2009年我国自主研发的民族网络游戏市场,实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50.1%,占我国网络游戏市场实际销售收入的64.5%。民族网络游戏原创力量在市场中持续发挥主导作用。

其三,国产网络游戏加快走出去步伐。

我国网络游戏出版物成功进入海外市场数量不断扩大,资本不断扩张,影响力不断提高。首先是搜狐畅游与盛大游戏先后在纳斯达克分开上升,其中盛大IPO资金达到10.44亿美元,其次是出口规模继续稳中有升,共有29家自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入达到109.亿美元,增长了53.9%。更值得一提的是,不少企业纷纷在境外成立分公司运营自主研发的网络游戏,直接进入海外市场运营,参与国际竞争。从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。

其四,其次经营模式不断创新。

网页游戏与SNS网站游戏结合催生了游戏的快速发展。有的社区游戏拥有数千万用户,规模甚至超过大型网络游戏。另外联合运营也成为网络游戏行业优势资源整合及企业合作的主流模式。

盛大和金山联合运营《剑侠情缘3》都引起了广泛的关注,众多运营商还在免费游戏的基础上,推出了按时长计费的版本还迎合客户的需求,兼顾了高端和低端客户的需求。

其五,产业发展明显改善。

近四年来,新闻出版总署先后查处了低俗等内容网络游戏487款,手机游戏215款,2009年下半年总署还对违法违规网络游戏进行清理整治,对内容低俗的首批71款游戏进行了查处,第二批也正在抓紧落实中。

根据公安部门和游戏企业申请的,总署对9起私服外挂的案件进行了惩处,针对未成年人沉迷网络游戏引发的社会问题,总署于2007年开始全面实施网络游戏防沉迷系统,先后对106家企业、203款主流网络游戏进行了测评。对90家不达标的企业进行了警告和处理,依法停止5款屡次不达标的网络运营。在大家共同努力下,防沉迷系统取得了明显的成效,得到了家长、教师和广大青少年的欢迎和支持,青少年沉迷网络游戏情况有所改观。

在看到成绩的同时,我们也要清醒的认识到,我国网络游戏出版产业在快速发展的过程当中,还存在着很多问题和不足。从网络游戏出版内容层面看,内容低俗等问题依然突出。一些网络游戏掺杂大量低俗内容,极易扭曲青少年的世界观、人生观,诱发青少年犯罪,广大家长和教师痛心疾首,纷纷要求严加整治。从游戏企业出版运营层面看,一些未经审批或者备案的网络游戏擅自上网运营,非法出版的问题依然突出。一些网络游戏在运营中自行添加不健康内容,有的甚至是明令禁止的违规内容,一些外资采取渗透手段介入网络运营问题也日益凸显,与独资、合资、合作等方式在我国从事网络运营服务,这严重违反了国家相关法规的规定,破坏了我国网络游戏出版市场的秩序。从管理层面上看,由于对国产网络游戏出版审批实行的是备案方式,审查标准宽泛,出版单位自由裁量权较大,而且有的受利益驱动,使一些不良网络游戏得以上网运营。


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