量子技术成就的轻3D网游《仙魔OL》

2009-12-30 15:09:17 神评论

除去将数G内容压进300M客户端这一项最基本的量子技术的应用,近期被各大媒体争相转载的轻3D民族网游的《仙魔OL(专题)》又有哪些地方更深层次的运用了量子技术,让本土网游更有与国外网游叫阵的实力,今天我们不妨总结看看:

一、多通道数字解码:流畅瘦身客户端

在量子技术中,每一组数字排列组合完成指令通道不唯一,这就大大的提高了整个客户端的运算速度,保证了游戏的流畅度。如果客户端是由一组量子数字解码而成,将传统的巨型图片以简单的解码数字表现出来,这就最大限度的缩小了客户端的体积,量子技术多通道数字解码成功的为客户端瘦身。

二、数字变换的渲染队列:实现流光吸魂套装

量子技术采用了“数字矩阵队列”。这是一个容易理解的概念:量子技术将需要渲染的内容分别放在多个有序数字队列之中,并且队列之间也是有自己的顺序,量子技术分别渲染每个队列。就像1和2之间有无数个小数,一队奇数和一队偶数相遇会彼此穿过不发生碰撞一样。

《仙魔Ol》的图形渲染正式这种量子技术的数字矩阵渲染,每一种颜色属于一个队列他们互相交错并不想交,这样最100%的保证了色彩鲜明没有多重混色带来的色彩失真,正是这项技术的成功应用保证了《仙魔OL》流光套装和吸魂套装得以实现。

三、可修改性强的插件体系:展民族网游气度

举例来说,用户(也就玩家)可以把任何自己制作的小程序 “嵌入”到量子技术程序库中(也就是《仙魔OL》的客户端中),这种权限的开放势必会使得游戏具有灵魂,真正的实现玩家的游戏玩家创造。如果玩家不会自己制作插件,可以去蓝贴区发表意见,经过两次技术测试发现《仙魔OL》官方还是在充分尊重玩家意见这一条做的还是可圈可点的。

  但是,插件系统的开放具有非常大的风险那就是外挂,不过“没有金刚钻不揽瓷器活”能开放插件系统想必《仙魔OL》的官方早有对应外挂的策略,但是“道高一尺魔高一丈”结果究竟怎样还有待时间检验。

相信只有沉下心来钻研开发游戏,用新技术去解决让玩家头疼的难题,用新的创新去探索从未到达的领域,实实在在为玩家方便、图省心,才能被玩家认可,《仙魔OL》究竟能否成功还有待考验,但是在保证了海量游戏玩法、内容的加载下,游戏依旧保持小身材、低配置,避免达到硬件环境的瓶颈。至少它已经迈出了成功的第一步,接下来的发展让我们拭目以待!

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你不知道点进去会是什么