《龙》主策专访揭秘29日公测全新内容

2009-12-23 15:54:43 神评论

《龙》自从首次测试以来,就一直以其的独特之处,在游戏界广受关注。无论是摒弃门派职业之分,首创的自由天资,还是后来屡次出现的神奇特色,都体现出《龙》不走山寨路线,追求更神奇,更有趣,更新颖的游戏效果。

12月29日《龙》即将开启它的国民公测,而公测期间,还会有什么独具匠心的系统出现在玩家面前呢?同时,《龙》神秘的城战系统又会带来怎样与众不同的惊人效果?今日小记就带着各位走入大承,专访《龙》的主策划张沁,让他来为各位揭秘《龙》公测版本的神奇!


《龙》主策张沁

记者:你好,很高兴能够采访到你,《龙》这款游戏的很多设置,都非常的新奇,以至于内测的时候就被称为“神奇网游”,当初你在策划这款游戏的时候,是不是就想过做一些出彩的设置?

主策:玩法上,其实在初期规划的时候,并没有说一定要做出一些非同凡响或独出新裁的创意。因为目前很多游戏的主流玩法,是被市场和用户所接受、所喜欢才能成为主流,我们并不想去刻意改变大家都认同的玩法,我们的思路,只是在这些主流玩法、内容的基础上,更加深挖它们的丰富程度,注重玩家所能感受到的细节。比如说装备变形、坐骑、宠物、内挂的一体化设计、技能盒子、亲昵的个性交互动作、轻功水上飘、水墨化特效等等,单拿出来都不是作为核心玩法的,但是正是我们在这些细节上的注重以及花费的精力,让游戏内各个细节充满了新意,使得《龙》能够成为一款具有神奇特色的网游。

而且接下来的公测以及之后的内容,会出现更多的新奇的地方,比如说相比其他游戏完全进化的骑战系统,真实的城战系统,由玩家自行主持的婚礼系统等等,这里不方便透露太多,但是可以很肯定的告诉大家,虽然可能不是独创的游戏内容,但是每个内容在游戏中的表现力均和其他游戏的不同。


全进化的骑战系统

记者:《龙》这款游戏的自由天资系统在目前网游中可以说是史无前例,突破了职业,门派的规划,当初这样策划的时候,是如何考虑到这点的?

主策:这个说起来可有太多可以说的了。而目前看来,《龙》的自由天资系统是目前玩家研究得最多最火热的游戏内容,作为设计者我也感到十分高兴,设计的内容能被大家认可。

在做《龙》的前期规划的时候,技能、职业、门派等概念的设计其实花费了我们半年的时间。这半年中,我们一直想找到一种能够突出玩家自身对于游戏技能的理解、搭配的游戏技能设计方式。而且我们也制定了一个概念,即“一个角色可以玩到游戏中所有的技能”。在这种思路的指引下,我们设想过很多方式,最终决定抛弃掉其他游戏中的职业概念、门派概念、战牧法概念,而采取了目前的以武器为判断,玩家可以任意选择武器,任意选择天资,任意搭配天资的方式。在游戏里,没有绝对的“战士”、“刺客”、“法师”、“医生”之分,人人都可以是“战士”,人人也都可以是一种特长与另一种特长的混搭,这样,游戏中角色的成长完全取决于玩家自己的喜好与选择,给玩家提供了充分的自由度去塑造自己的角色。

记得当初我们在做设计的时候,有个策划这样说:“谁说一个用剑的不能是医生?内功高强的人不能是医生?人人都可以是医生,只要他想。”我想,就是这样的思路让我们设计出了现在《龙》这样新颖的天资技能模式。

记者:《龙》的职业是自由天资,但是我听说公测版本中出现转职?这又是怎么回事呢?

主策:公测中即将推出的职业系统,其实不是将之前的自由天资系统进行**,而是在自由天资模式的基础之上,加入更丰富的角色特性偏向。

就像之前说的,剑术高超的人和内功高强的人都可以当医生。职业系统正是以次来进行设计,让玩家角色的特长更加丰富。而且大量的职业技能,都是具备非常地震撼力。在职业技能里,我们可以看到类似于金庸先生笔下武侠中的独孤九剑和降龙十八掌那样的绝世技能,以极具震撼力的强力连续技效果来表现。

记者:新颖的策划需要强大的引擎支持,听说《龙》的引擎是自主研发的,能不能介绍一下这款引擎呢?

主策:《龙》的引擎是我们自主研发的Dazzler3D引擎。这套引擎的开发历时3年,目前仍然在优化其性能以及增加更多的效果。目前我们能看到的是我们的引擎支持超远距离视野,再现电影画面般气势恢弘的远景效果,而且采用了比较先进的光能传递(Radiosity)技术,赋予场景真实的光影效果,使得我们制作的虚拟世界无限接近真实世界。而且开发的物理引擎,加入了3D物理碰撞时实检测,这样能够实现如物理击飞、飞檐走壁、踏水而行等各种神奇的效果,这对于一款中国文化的游戏,在设计上是有非常大的帮助。

最重要的一点就是,我们的引擎带来的是一种低配置、高效果的游戏体验。《龙》的配置要求并不高,整个游戏的物理容量相比较其他一些3D游戏也不大,但是我们完全可以达到和那些高画质游戏一样的效果。

记者:这款引擎对你策划整款游戏的时候,有没有什么优越性呢?

主策:当前有很大的帮助咯。

比如我们的场景设计、关卡设计,不受很紧缩的资源使用限制,这也包括模型造型、贴图精度等等,这样我们就可以设计和实现如《龙》现在游戏中那样宏伟的城市,华丽的风景效果。

而物理引擎,让我们在技能设计的效果上有更大的发挥空间。比如说《龙》现在游戏中腾云驾雾一般的轻功系统,还有水上飘,这都需要引擎效果的支持。另外各种战斗技能设计,如冲锋、瞬移、隔空拉人,包括公测之后逐渐开放的骑战系统,都是在丰富的引擎效果和功能基础上实现的。

记者:难怪《龙》内测期间能有那么多“神奇”的地方,这次公测会不会有更多的惊喜?

主策:既然和大家说了是神奇网游,那么这个是一定要继续下去的。目前可以明确告诉大家的,就是公测会开放的新颖的婚礼、宏伟城战、全进化骑战、以及游戏名人堂系统。

公测的时候开放结婚系统。这次我们在结婚系统上比较花费精力设计的就是婚礼。我们会推出由玩家主持玩家婚礼的概念。

城战方面,大家肯定都见过电影《魔戒》或《墨攻》电影中的那种宏大的攻城与守城战争,我们要做的城战,也是以这样的效果作为目标来进行制作。

骑战则是希望将当前比较传统的骑战模式得以发扬和进化,以角色技能、坐骑技能、专属骑战技能三为一体,让大家享受风驰电掣的战斗快感。

至于名人堂,即玩家可以在游戏中永久地将自己的姓名刻印在极品装备之上,作为服务器的永久纪念。

记者:听你这么一说,觉得《龙》的婚恋系统听上去很特别,目前几乎所有的游戏都有结婚系统,不知道《龙》的婚恋系统有什么特别之处不?

主策:《龙》的婚恋系统其实很有意思,之前已经提到了玩家来主持玩家的婚礼,在婚礼中由玩家来决定各种婚礼活动和仪式,可以说玩家可以担当现实中的主婚人或婚礼司仪的角色,所以说,婚礼的豪华或完美程度,其实很多程度上就取决于玩家自己了。除此之外,还包括了非常好看的婚礼时装、丰富的情侣任务、华丽的夫妻技能。另外还有与玩家友好度相关的交互动作。我相信大家只要看过了交互动作,就会发现我们的设计人员非常贴心,能够让玩家在游戏中相互拥抱、依偎,亲密无间,从而体会到真实的交友感受。

记者:其实玩家们最关心的还是城战系统,之前提到这款引擎非常强大,不知道《龙》的城战有什么特别之处么?

主策:千人城战。我这么提的话大家是否能有个比较直观的感受呢?

在《龙》的城战中,除了真实的攻防战术流程外,我们还有丰富的攻城器械加入。而这些器械,是由玩家来自主操作的,比如攻城方的冲车、发石车、霹雳车,守城方的箭塔、连弩车等等,以体现最真实的古代城战。记得在策划案完成之后,有开发人员来问说:“我们制作的难道是抢滩登陆?”。除此之外,城市的守护兽、偷袭军粮库等等各种各样的城战内容设计,能够将大家带回到古代的乱世年代,体验一次宏伟而激烈的旷世战争。


神兽大合集

记者:听你这么一说,感觉这个城战非常有趣呢!不知道是不是与十大天资中尚未开放的“奇术”有关?

主策:“奇术”,之所以我们起这个名字,一定是因为它够神奇。目前可以暂时先透露给大家,奇术里有一套变身技能,至于能变成什么,以及变身后有什么效果,大家还是拭目以待吧。

另外“奇术”是还拥有各种武侠故事里必备的:“暗器”技能。杀敌于无形之中。虽然有的故事里说使用暗器之人为武林同道所不耻,但是实际历史上中国对暗器的发明与使用是一直处于国际顶级的地位,只有在火器被普及后,暗器才逐渐退出了舞台。我们游戏中,也是将这部分作为中国历史文化的一部分展示给大家。

攻城器械技能、骑战技能,也将是奇术的一部分。

至于奇术的其他内容,我还是稍做保留吧。

记者:听了城战的介绍,我都想去体验一下这场“古怪”的城战呢,想必会给很多玩家一个惊喜!最后不知你能否透露下,《龙》之后还会出现哪些让人称奇的设置?

主策:之前已经说了很多《龙》的公测内容,想必大家也很期待,除了上述的内容外,我们还会在公测后陆续开放:

实力系统——以玩家的各项实力在游戏内进行排行;

神迹争夺——类似于据点战的概念,以帮派为单位参与的PVP内容;

帮主决斗——帮派管理层之间的生死决斗;

钓鱼——非常休闲的挂机修炼系统

游戏中的选美与选秀——具体的我先保密,不过游戏中现在有个角色属性“仪容”大家还不明白有何用处,我想到时候就知道了。

以及各种丰富而精彩的节日活动。

采访完《龙》的主策之后,本记对《龙》的期待更高了,尤其是传说中公测后开放的城战,想象一下自己或以骑兵身份冲锋陷阵,或用投石机,箭塔攻陷城池,或以暗器潜入城市偷袭暗杀,说不定还能水淹七军火烧赤壁呢!光是想想就觉得精彩绝伦!

想来12月29日的公测,一定会给我们每一个《龙》的玩家带来震撼人心的惊喜!


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