命令与征服4测试 全新模式开启战略新时代

2009-12-14 11:12:43 神评论

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EA旗下即时战略系列大作《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》近日通过欧美游戏媒体开始发放测试号,使用测试号激活EA官方帐号并下载900mb的客户端后,玩家就可以登录《命令与征服4》的服务器加入战斗。目前测试只开放了一张地图“血战黄沙”(Blood and Sand),该地图支持最多10人的5v5大战,战斗借鉴了《战锤40K》的创意,强调资源争夺而非传统即时战略的完全歼灭。在血战黄沙这张地图上有五个分布对称的矿井和零散的一些资源点,占领这些资源点后将通过各种方式持续获得资源点数,首先获得2500点资源点数的一方将获得胜利。

游戏中,玩家会发现非常多的MMORPG元素,首先是阵营和职业的概念。玩家在进入游戏时必须选择GDI或NOD加入,并从攻击者、防御者和支援者种挑选一个扮演,根据玩家的选择可以建造的单位也有所不同。攻击者可以建造地面部队来抢占资源点,防御者则可以建造炮塔等防御性建筑兵种,支援者则可以研究高级科技,并为队友提供强大的空中支援等等。

其次是战场模式,对资源点的抢夺如同魔兽世界中的暴风之眼战场,地面部队的持续守卫能让资源点偏向占领者的一方最终完全占领,而地方想要夺取,除了击败防守的部队和建筑,同样要保持防守状态直到资源点偏向另一方。获得资源点的方式则类似夺旗,获得资源的单位移动速度会降低,并显示在大地图上,如果没有护卫,很可能被小型快速单位予以有效的截杀。

    从目前测试的情况来看,《命令与征服4》还存在游戏节奏拖沓、操作感不强的老毛病,但其新颖的游戏模式却很容易让玩家沉迷其中。EA官方则称《命令与征服4》将开创一个即时战略的新时代---即时战术时代(Real-Time Tactics,缩写RTT),并表示将带给玩家更多的惊喜。(文:17173 晨星)


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