轻3D网游《仙魔OL》 开启游戏的新纪元
开门做生意为的就是市场、图的就是赢利。有需求才有市场,而广中国玩家最需求是什么?那估计就多了……精致逼真的画面最好是呼吸眨眼都能看的见,丰富的游戏内容一台显示器显尽人间百态,服务器绝对不能卡,卡一点就不玩,2003年的机器运行游戏如行云流水般顺畅……
很显然“首创民族轻3D仙侠网游”《仙魔OL》做到了。
轻3D于2009年初为广大网游爱好者所认可。在2009年底由《仙魔OL》首次抛出此概念而全面曝光在玩家游戏世界,其游戏风格多样,取材玩家本身YY杜撰,如同中国大陆玩家普通的游戏生活一般,轻松休闲,游戏内涵魔法、仙侠、武侠等等诸多时尚流行色彩,周边服务通常附有玩家俱乐部、玩家小圈子等等充分尊重国民玩家意见,这种形式上类似八大菜系,虽然众口难调但是和盘托出全部摆出,总有适合玩家群体与小圈子存在,年轻人各取所需,因此“轻3D网游”在年轻人的小圈子中蔓延流行。
如果用比较公式化的回答是,轻3D网游是源自近些年来兴起的一种主流网游分类,用户群以年轻国民玩家为主,因为客户端小、配置要求低、下载速度快、玩法轻松休闲而多样化的缘故,因此得名。
其中,客户端小(通常500M以下),配置要求低,下载快,是它的外部特征;选材精、结构巧、玩法多,更新速度快,是它的本质特点。如果就其实质内涵就是一群一群的年轻人在玩,怎么玩玩什么他们说了算,就像某家汽车公司对广大用户的承诺:你只负责开车和加油,剩下的事情我来安排,《仙魔OL》的全体工作人员无一就担当者中即是“俏丫鬟”又是“老妈子”的角色。
大凡新生事物出现时,不外乎就两种态度,要么就支持,要么就反对。而所谓的观望态度,其实就是默许。当2D网游和3D网游还在争论谁更胜一筹的时候,市场的教训告诉我们:需求才是主流!适应性才是王道!
当我还在膜拜蓝眼睛大鼻子上班族一样的副本,还在一年出5款游戏的效仿泡菜,我们能不能静下心来仔细想一想解决一些可以解决的东西,创造出一款让绝大多数的玩家机器都接受的平民网游,同时让那些网友爱好者同时参与到游戏的制作中。这些需求最早在2009年初被广大网游爱好者提出,与2009年底第一款这样的游戏《仙魔OL》成功问世标志了年轻一族的成功,也开网游市场的新纪元。
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