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他不是一个人,游戏中灵魂的人是谁?
2009-12-08 16:21:09
神评论
角色名:主角的灵魂
出场作品:《恶魔之魂》
属性:灵魂附体
一句话简介:作为灵魂侵入他人的世界后,是作恶还是为善
在北方大陆柏雷塔尼亚,人类依靠着灵魂的力量统治着世界,但人类在他们那永不满足的欲望驱使下,唤醒了沉睡的古老魔兽。于是,灾难降临了,随着魔兽的醒来而衍生出的无色浓雾很快吞噬了柏雷塔尼亚,浓雾中诞生了无数恶魔开始横行,夺走生灵的灵魂,而渴望灵魂的行尸走肉则开始袭击更多的人。面对这如瘟疫般的灾难,人类的贤者们只能暂时把古老魔兽封印在一个叫“楔”的容器内,并将封印用的六块“拱心石”托付于六位领袖:柏雷塔尼亚的人类国王、石牙矿洞挖洞者的国王、充满智慧的高塔女王、祭祀死亡和风暴的影人族大祭司、四处流浪的穷人们的领袖以及北方的巨人长老。然而他们大多都没有等到拥有足
够强大的灵魂的人将恶魔击败便已死去,只剩下那些“拱心石”依然矗立在“楔之神殿”内,等待着英雄的到来。作为年初PS3上的一匹黑马,《恶魔之魂》拥有着很大气的世界观,丰富的职业和武器,自由的培养系统,宏大的场景,而游戏最大的亮点莫过于以灵魂为主的系统。游戏中流程是开放式的,而玩家控制的角色则拥有两个形态,肉体和灵魂,灵魂状态下的生命值只有肉体状态的一半,只要肉身死亡一次便会成为灵魂。每个玩家的灵魂都存在一个倾向,恶事做的多了,灵魂倾向会变成黑色,代表邪恶,反之则为白色。灵魂倾向只与各种道具和装备的获得有联系,却不会影响大的流程,这给予了玩家更大的空间,因为在没有约束下的行为才能体现本质。
最终,玩家会将古老魔兽重新引向沉睡,无色的浓雾也随之消散。然而满目疮痍的世界永远无法恢复原貌,那些弱小灵魂和行尸走肉也永远无法找到归宿。如同游戏的灰色色调一样,游戏的结局并不完美,却能从中获得很多启示。
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