2009年终盘点:国内游戏公司形象报告
久游:不**,就被非主流
很长一段时间,久游的形象都和非主流三个字牢牢的联系在了一起。尤其是在经历了07年和08年的动荡后,曾经风光高调的久游,现在已很少出现在媒体的头版头条。
久游的形象似乎**,但是其产品仍然得到了大家的认同,尤其是在低调做产品,认真做质量之后,26%的品质分比例充分证明了玩家对这家公司形象的转变。不过10%的民族分也体现出由于产品线复杂,市场特点不够鲜明的弱势。和九城有点类似,什么时候久游和AU撇清了关系,又能立足于市场,久游就可以重回主流了!
所有参评公司都说完了,但是还有玩家抱怨不满的声音不断响起。比如我们就看到有玩家在质疑:搜狐畅游都上市了,怎么就没有它呢?
好吧,这是我们的失误,本文的最后,再当一回瞎子,来摸摸他们的大概形象。
搜狐畅游,凭《天龙八部》崛起,并且成功拆分上市的游戏公司势头正猛,但是如何摆脱仅有“天龙”的形象?还得靠《刀剑英雄2》、《剑仙》、《鹿鼎记》等一干游戏能够成为上位才行。
世纪天成,凭借《跑跑卡丁车》而走红,如今已是二线运营商中的翘楚;
游戏蜗牛,《航海世纪》、《九阴真经》质量尚可,依靠出口而让行业刮目相看;
渡口网络,近期由于《天之痕OL》的测试而成为焦点;
目标软件,在自主研发和市场的互搏中几乎迷失的老牌游戏企业;
梦工厂,西山居元老裘新一手创立,但是缺靠着“山寨形象”产品出位的公司;
中视网元,单机游戏代理商杀入游戏,凭借胸器女秘迅速让《情天OL》窜红,如今《梦幻情天》又卷土重来,来势还是“胸胸”;
绿岸网络,靠《蜀门》轰轰烈烈的营销攻势渐被人熟知,越南妞的大热,SASA+苍天哥组合的雷人静像电影,娱乐玩家的市场形象悄然确立; ……………
如果游戏公司在乎品牌,那么他们都会问玩家一句:在你心目中,我长什么样?
这份形象调查报告,到此结束,但是话题,仍然继续。说出你心目中游戏公司的样子,让他们真正看到自己的产品和市场行为,在玩家心目中留下的样子,到底是什么!
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