回合网游细分类型将有助该模式持续发展
网络游戏市场的竞争已经越来越激烈,有资料显示,如今的中国网络游戏市场,不论是自主研发还是海外代理,几乎每月都会出现仅10款新产品。这样的局面使得当初网游产业的“计划经济”时代结束并转入了“市场经济”阶段,如何吸引玩家关注自己的产品不仅依靠精良的游戏开发内容,还要在明确用户需求上下足功夫,争取做到让目标客户称心如意的目的。
在多年的网游发展当中,回合制网游模式似乎已经淡出了玩家的视野。众多3D即时模式网游纷纷出炉的同时,也为该模式的网络游戏引入了众多的新概念。什么多角色操作,佣兵模式,副本模式,飞行战斗可谓层出不群,这种表现实际正是对用户兴趣的一种追求,而它的发展方式如果应用到回合制网游当中,也将颇具价值。
回合制网游模式在很多人眼中缺乏拓展性,因为除了玩家日常的游戏生活和地图切换外,玩家所有的可操作内容都将在回合模式中来完成。因此很多人认为回合制网络游戏的模式就是单独的一个类型,而玩家是否选择回合制网游也很简单,那就是喜欢不喜欢回合制这种方式。但是事实证明,喜欢回合制产品的玩家并不一定会每款回合制网游都去参与,这就说明回合制的大模式下也应该存在细致的类型分类,这样才能吸引更多的回合模式玩家来加入到各种回合制网游产品当中。
网易是一家以2D回合制发家的本土游戏开发企业,然而即便是拥有《大话西游2》,《梦幻西游》等成功2D回合产品的同时,其对于该模式的开发兴趣一直丝毫不减。缺乏对游戏了解的玩家也许会认为,网易是在老瓶装新酒吸引玩家关注,但实际上网易的每款回合产品都有自己明确的针对群体,其目的就是为了最大化自己的回合网游用户基础。
我们不妨以最新正在研发的一款网易2D回合产品《大话西游》来举例 。
首先该产品使延用了大话系列的人物造型风格,这对于很多人来说也许是模仿,但对于很多已经工作并步入生活的成年大话迷来说,是一种怀旧。早期的大话迷往往已经没有太多的时间来加入到游戏体验当中, 而《大话西游外传》在保持这一设计特色的同时,以完全免费的运营机制去开发正好是为因大话而成长起来的老网易用户做准备。
其次游戏的怪物AI获得了充分的提升,能够有机会体验到这款游戏的玩家都会发现,在《大话西游外传》中的怪物似乎要比网易其他系列产品的怪物更加聪明。实际上为了突出游戏的挑战性和策略性,开发者对该游戏中的怪物AI做了周密而详细的设置,玩家在打怪和BOSS挑战中就如同与一队真实的玩家在切磋武艺一般,任何一点马虎大意都可能造成战斗的失败,这对于喜欢在回合制战斗中体验乐趣的玩家而言,无疑是最好的选择。很多人都说,回合制网游是成熟玩家的最爱,而加大回合制产品的策略元素,增加少许的游戏操作难度也是很多回合制爱好者所追求的焦点。
最后,《大话西游外传》在游戏战斗回合策略上也做出了十足的提升。所有职业共八十四个技能几乎环环相扣,彼此影响,不同的职业不同的队伍搭配,都将引发不出同的技能攻击模式从而令玩家无法预测战斗的结局。对比其它回合制游戏网易的大话系列而言,原来由玩家总结的“宁拖勿跑,敌跑我缠,打倒站着的,不放过躺下的”策略思路已经在《大话西游外传》面前显得过于单薄变得更加简单,因为这款网易最新的回合策略网游将令你更难总结行之有效的战略方式,从而替代的将是玩家自己的临场判断和发挥。
通过以上几个方面的了解,你是否已经猜到了这款游戏的针对群体了呢?对的,那就是对写实风格的画面大话系列清情有独钟的一批人;因自己的成长已感觉到原有游戏过于简单,希望增加挑战的人;对战斗千篇一律感到乏味希望充满挑战与转机的人;有的是时间精于研究却苦于囊肿羞涩的人……这样一来,你会发现原来《大话西游外传》的研发是存在自己的目的性的,而中国回合制网络游戏成功产品属网易最多的原因,似乎也正是因为这种细致化分用户兴趣的开发模式所实现的。

