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新资料片测试 《生死格斗OL》成长系统首现
2009-11-26 15:34:27
神评论
“1VS1”的正统格斗游戏初创时,尚不能谈及数据点数,拳脚决斗图的就是闲时找乐,类似“伤害修正10”、“逆身伤害50%”等专业术语都还在继续完善中。2009年岁末,《生死格斗(专区)OL》首度有了“数据流”的萌芽:“成长系统”的出现,令未来每一拳每一脚的伤害都是这么令人期待。
您可以在测试服中将体验到资料片“成长系统”对格斗产生的变化。
显然,“成长带来的格斗变化”会是资料片的主题。每一次升级(成长),玩家角色都能获得一定数量的点数,而这些点数自然是用于投资角色“拳”、“踢”、“投”、“返”等数据的,可以想象,如果玩家专心投资“拳”使其成为一个可怕的天文数据,那《鲁提辖三拳打死镇关西》的剧情势必在擂台上发生!
将点数投资在精美的3D人物拳脚威力上,数据越大,威力越大!
不仅如此,用于体验新资料片的测试服还会启动“登录有奖”、“新手测试奖”、“高手测试奖”、“大乱斗”等游戏活动,让您有更多渠道轻松获得点数投资角色,而游戏商场也会首次出现全面提升角色数据的装备道具,令角色在擂台上的表现如虎添翼!
“整个世界都在玩,正统格斗无处不在!”——NO.149隼龙:我王掌(←拳+踢)
于测试服抢先体验“成长系统”,会发现“数据”不再是一个老调的词语,而是积累与希望之光。当角色经历过夹杂着泪水、哀嚎的坎坷升级后,累积下来的点数正是未来的胜利曙光。无论点数多寡,人人有份,在测试服里,可以加点什么了!
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