国产神经级游戏血狮忠粉刨土骨灰帖(图)
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这是个非常伟大的游戏。关于国产游戏成功例子的典型首选血狮。劝你不要错过机会。
以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!
耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范!
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空!
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
年轻时,我不理解血狮的深奥,一直以为这是一部**作品。
后来,我终于开始明白神作的内涵。
于是前一段时间拿出来玩,一上手就过了一关。
年龄渐大的我终于开始明白了,这个游戏背后蕴含的真理。
第二关想存个盘,点击了存盘按钮后游戏死机了。
这大约是神作的教谕吧,
神作通过这种方式警示我们,对于我辈凡夫俗子来说,世界是充满谎言的。
我没有再次尝试,因为我明白,我现下的修为仅止于此。
其实,它难么?它不好玩么?
如果没有明白宇宙的真理,你会寸步难行。
而你对世界的真实参悟的越多,你就能够走得越远。
这就是《血狮》,一套曲高和寡的神作,一部包揽万象的圣典,一个神圣崇高的宗教,一种至高无上的信仰。
神作的内容,并不是凡人浮躁的眼中映出的灯红酒绿。
对于与世界同在的神来说,他们创造《血狮》的目的,只是希望能给予我们启示。
——让我们明白神的眼中所看到的世界,在神的手心中跃动的世界,究竟是一个怎样的姿态。
只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
“另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
四月二十日,历经七个月的艰苦开发之后,《血狮》宣告制作完毕。开发工作结束了,但没有人感到轻松。
更离奇的问题发生在压盘的时候。因为成本问题,《血狮》选择在杭州的一家工厂压盘,但刚刻了一千六百张,压盘厂的机器就突然出现了问题。工作人员只能带着母盘星夜从杭州飞到天津,接着找另一家厂子压盘。但大量经销商已经追到杭州把已经压出的盘都抢走了。很多经销商为自己能比别人多拿到十张盘。直接带着十几套裸盘和包装盒、说明书就走,在回程的飞机上自行包装。
实际上,《血狮》的发售正好赶上中国软件销售争夺用户的热潮,大部分经销商之所以心甘情愿为了几百元的利润花费数千元的机票,目的只有一个:用提前发售《血狮》来扩大自己在当地城市软件发售市场的影响和巩固自己的地位。《血狮》挑动了全国游戏爱好者的狂热情绪,这种狂热情绪传达到销售商,再由销售商转嫁到开发小组的头上。制作者和经销商之间的关系被奇怪的颠覆了。
于是我们可以看到无数的经销商拿着支票跑到公司央求吴刚给货,但是当时吴刚根本没有货给任何人。于是大量的经销商聚集在包装厂门口,甚至出现了互相抢货的所谓盛况。
四月二十七日,《血狮》在北京举行了盛大的首发仪式,摇滚乐团在台上演奏着节奏紧张的电子音乐,狂热的玩家则在台下抢夺血狮。而吴刚和他的小组成员们则在默默等待着玩家的反映。
吴刚对记者讲述了首发式上的三个细节:第一个细节是很多玩家挤到工作人员前面扔下一张一百元的钞票之后抱着一套游戏就走,喜悦之情溢于言表。其二是有很多外地的家长带着孩子赶到北京来购买《血狮》,买到之后同样喜悦之情溢于言表。其三是很多玩家因为身体不够强壮或是来晚了而没买到《血狮》,于是失望之情溢于言表。
但是,仅仅在几个小时后,这群人的感觉完全颠倒过来,原来兴奋的变成了愤怒,原来失望的变成了庆幸。这是一个多么大的讽刺!
“在《血狮》首发之前,我做过无数个梦,梦见我在血狮首发的时候要如何如何做,每次醒来之后都有兴奋坦然的感觉。但首发那天真没有,那天我就想,噩梦开始了。”吴刚这样回忆当时的心情。
在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。必须要说明的是,《血狮》的善后工作不包括制作升级补丁或推出修正版本。因为制作小组非常明白,这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。现在他们要做的只是尽量平息玩家的怒气。
作为血狮的忠粉,我觉得:玩过了《血狮》后,觉得《魔兽争霸(专区)》就是**!
各游戏公司知道《血狮》之后的牛X对话。。 (完整版)
暴雪总裁迈克马宏:啊啊啊啊啊啊啊啊~各位同行!~救救我!
Activision总裁维旺迪:怎么了老兄?
EA总裁彼得摩尔:何事如此惊慌?
暴雪总裁迈克马宏:听说尚洋那公司的血狮要出来了!!!我的《星际争霸2(详细专题)》怎么办啊???555555
Activision总裁维旺迪:天啊!!!!我的《使命召唤6》这次没戏了!!!!5555555~
全场大哭!!!
EA总裁彼得摩尔:!你们哭什么哭!真没出息!也不把画质做好点!!!还想打败《血狮》!!!
暴雪总裁迈克马宏:我们也想做好啊~5555~但是我们技术太差,只能做到DX9!别人《血狮》都做到DX3了!!
Activision总裁维旺迪:不止如此~~而且我们的游戏只支持windowsXP vista和WIN7。。
暴雪总裁迈克马宏:就是啊!别人《血狮》都支持到DOS去了!!!哎 我们怎么活啊!5555!
EA总裁彼得摩尔:有这等事!!!!!!(休克……)
Activision总裁维旺迪:暴雪老兄!!想个办法啊~
暴雪总裁迈克马宏:干脆我们合并吧!
Activision总裁维旺迪:(眼前一亮!)好啊好啊!我们出个《星际召唤》来对抗《血狮》!
或者来个《使命破坏神》!!
暴雪总裁迈克马宏:能行吗?
Activision总裁维旺迪:……赌一把了!!
暴雪总裁迈克马宏:你看看我们Activision暴雪一共有多少资产?
EA总裁彼得摩尔:(奄奄一息……)你们别忘了我EA啊~
Activision总裁维旺迪:Activision暴雪估计只有189亿美元的资产。
暴雪总裁迈克马宏:天!只有这么点!
Activision总裁维旺迪:55555~没关系~《血狮》不是网游。你的《魔兽世界(专区 视频)》不是一年能净赚10亿美金吗?这就是资本!
暴雪总裁迈克马宏:也只有这样了……
Capcom总裁冈本吉起(突然冒出来):你们休想,听说《血狮》要出网络版了!你的《魔兽世界》还想混??
Activision总裁维旺迪:(突然血管爆裂)……
暴雪总裁迈克马宏:(突发心肌梗塞)……
Capcom总裁冈本吉起:振作一点!!!老兄们!
Activision总裁维旺迪:那我们一起合并~!!!
暴雪总裁迈克马宏:只能这样了!!
EA总裁彼得摩尔:好!从今天起!Activision、EA、暴雪、Capcom正式合并!
育碧总裁YVES GUILLEMOT:(气喘吁吁跑来)再加我一个!!!!!!!!
Capcom总裁冈本吉起:好!再加一个育碧!我宣布,AEC暴育公司成立!联手对抗《血狮》!!!
暴雪总裁迈克马宏:我也宣布,AEC暴育公司大作《孤岛模拟星际使命-之生化鬼泣》正式开始制作!
10年后……
《血狮》仍然无人能及。虽然……《孤岛模拟星际使命-之生化鬼泣》已经出到了第10代。但也无力回天……阿门……

操作难度太打,1V1我操作不过来
我打魔兽200APM打这款神做用不过来!
仅仅是一个坦克 神做啊!

连声霸卡设置都如此雷人,不愧是神作!
冒似打靶(不过现在不知道有多少人还知道声霸卡=.=)
来源:猫扑













