国产神经级游戏血狮忠粉刨土骨灰帖(图)

2009-11-25 10:47:18 神评论
  《烈火文明》的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
    
    “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”

四月二十日,历经七个月的艰苦开发之后,《血狮》宣告制作完毕。开发工作结束了,但没有人感到轻松。

更离奇的问题发生在压盘的时候。因为成本问题,《血狮》选择在杭州的一家工厂压盘,但刚刻了一千六百张,压盘厂的机器就突然出现了问题。工作人员只能带着母盘星夜从杭州飞到天津,接着找另一家厂子压盘。但大量经销商已经追到杭州把已经压出的盘都抢走了。很多经销商为自己能比别人多拿到十张盘。直接带着十几套裸盘和包装盒、说明书就走,在回程的飞机上自行包装。

实际上,《血狮》的发售正好赶上中国软件销售争夺用户的热潮,大部分经销商之所以心甘情愿为了几百元的利润花费数千元的机票,目的只有一个:用提前发售《血狮》来扩大自己在当地城市软件发售市场的影响和巩固自己的地位。《血狮》挑动了全国游戏爱好者的狂热情绪,这种狂热情绪传达到销售商,再由销售商转嫁到开发小组的头上。制作者和经销商之间的关系被奇怪的颠覆了。

于是我们可以看到无数的经销商拿着支票跑到公司央求吴刚给货,但是当时吴刚根本没有货给任何人。于是大量的经销商聚集在包装厂门口,甚至出现了互相抢货的所谓盛况。

四月二十七日,《血狮》在北京举行了盛大的首发仪式,摇滚乐团在台上演奏着节奏紧张的电子音乐,狂热的玩家则在台下抢夺血狮。而吴刚和他的小组成员们则在默默等待着玩家的反映。

吴刚对记者讲述了首发式上的三个细节:第一个细节是很多玩家挤到工作人员前面扔下一张一百元的钞票之后抱着一套游戏就走,喜悦之情溢于言表。其二是有很多外地的家长带着孩子赶到北京来购买《血狮》,买到之后同样喜悦之情溢于言表。其三是很多玩家因为身体不够强壮或是来晚了而没买到《血狮》,于是失望之情溢于言表。

但是,仅仅在几个小时后,这群人的感觉完全颠倒过来,原来兴奋的变成了愤怒,原来失望的变成了庆幸。这是一个多么大的讽刺!

“在《血狮》首发之前,我做过无数个梦,梦见我在血狮首发的时候要如何如何做,每次醒来之后都有兴奋坦然的感觉。但首发那天真没有,那天我就想,噩梦开始了。”吴刚这样回忆当时的心情。

在首发式结束之后,吴刚和他的开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。必须要说明的是,《血狮》的善后工作不包括制作升级补丁或推出修正版本。因为制作小组非常明白,这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。现在他们要做的只是尽量平息玩家的怒气。

作为血狮的忠粉,我觉得:玩过了《血狮》后,觉得《魔兽争霸(专区)》就是**!


  看这个画面多帅啊!普通人怎么能明白呢!
    

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