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屏息以待!《魔法之门》“大”字开的道理
2009-11-20 18:52:57
神评论
“大”是个怎样的概念?《魔法之门》悄然出现在各个玩家的视线中,从《魔幻盛典》到《魔法之门》,是一个不小的跨越,对于前期《魔幻盛典》的“投石问路”,才有了“严格把关”的《魔法之门》。对于这款游戏曾经的卧薪尝胆,造就了今天的“大”字文化:
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第一大“客户端”
纵身网游界多年的骨灰级玩家,未必都下周过3G多的客户端,安装后的客户端是5.8G.
囧了吧?囧就对了!
作为一款在德国游戏市场叱咤风云的史上首款自定义新概念魔幻MMORPG——魔法之门(欧美“ROM”),当年顶着重压的《魔幻盛典》在经过一番整容后重新上市,变身为《魔法之门》,其背后的艰辛和屈辱可想而知。蜕变的过程是撕心裂肺的,蜕变后的惊艳是理所当然的。
除了对于游戏修复了多款BUG后,并新增了3张全新地图及10个大型副本,全新装备技能(精英技能)、公会技能城堡及个人竞技场等等,更有三大自定义系统(“魔幻宝盒”、“造型工坊”、“双职技能”)作强大支撑,游戏耐玩性与可玩性大幅提高,全面满足了资深高端玩家对于游戏装备、属性、造型、技能搭配等挑剔的游戏要求。
大!有大的道理...
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