干架有规矩 网游PK记忆与次世代流派

2009-11-13 15:00:33 神评论
技巧流:技术PK

  代表游戏:魔兽世界、DNF

  PK核心:技巧、熟练

技术流是笔者个人最为推崇的PK方式,所以篇幅会稍微写得多一些。至少在这种PK模式下,玩家之间的PK不用再一味的拼钱砸装备了。有种,就比技术!

   街机时代,打赢对手靠的是技巧和熟练度。这在网游时代,只有少数游戏将这种PK方式继承了下来。这里选了三大类型代表,分别是《魔兽世界》、DNF。

   《魔兽世界》是MMORPG中走技术流的代表,其PK模式更加注重玩家的操作和使用技能的意识以及对时机的把握能力,有过人的操作同样能够以垃圾装备人物战胜高级玩家。中国的500万魔兽玩家对此深有体会,不过遗憾的是,《魔兽世界》MMORPG的游戏类型决定了它很少能出现以少胜多的PK案例,但它的设计对近几年国产MMORPG在PK上的影响极为深远。

   DNF的出现实际上是综合了MMORPG和ACT游戏的玩法,又有副本的概念,算是一款集大成之作。升级概念仍然存在,技能加点也不会少,但是它的PK集中于竞技场中,并且对PK的平衡性控制得很出色。比如,一个30级别的玩家只要技术够好,战胜50级的顶级装备玩家不是难事。技巧和连招的熟练程度决定了竞技场内的胜负。但到了高级阶段,当彼此交手的玩家技巧和熟练程度区别不大时,好的装备 、时装仍然起决定因素。


   不管是上述那种PK流派,其实都还有很多一致的基础特征。基础的个人战,复杂一点的组队战,还有更多元化的家族、军团、公会、国战等等,都是PK流派后更为多元化的玩法。但不管玩法怎么变,任何PK都有它的规矩,而所有的PK行为,都要在规则允许的范围内发生才视为有效。这也是PK中玩家相互制衡的砝码之一。而在文章的最后,多说一句:所有PK仅为游戏娱乐,请勿带入仇恨嫉妒等感情色彩,也不要将相关情绪带入现实生活。PK始于网游,就让它止于网游好了。

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