干架有规矩 网游PK记忆与次世代流派
代表游戏:三国志OL
PK核心:策略、计谋
国战对网游来说已不是稀奇事,《传奇》就已经出现了沙巴克攻城战,威名远播。但是传统游戏的国战,包括《魔域》的军团战、《征途》的国战。这些游戏本身也是包含传统的自由PK,但魅力最大的侧重点已出现了转移,即需要多人协同配合才能获得PK的胜利。
将国战演绎到极致的则是KOEI的《三国志OL》。客观的说,这是目前做国战的游戏里做得最强的,KOEI在单机时代策略游戏领域的霸主地位对网络版起到了不小的推动作用,游戏里的国战需要的是不同兵种听从统一安排方可取得胜利,与历史上的两军对战如出一辙,对参战玩家的等级和装备要求并不是决定战局的因素。
而大部分网游中的国战规则与之不同。比如《魔域》中的军团战主要依靠的是军团的战斗力指数,而战斗力指数的来源就是成员的装备、幻兽、还有人物等级以及其他附属属性。《征途》的国战对个人英雄主义的推崇就更加极端,有点类似当年《传奇》中沙巴克城主的地位。这类大型国战拼的往往还是等级和装备。
目前真正能够做到国战靠谋略决胜的网游产品还是凤毛麟角,《三国志OL》又进入停服期,何时再开遥遥无期,只能说中国玩家在这方面的确没什么福气。
休闲流:轻松PK
代表游戏:跑跑卡丁车、劲舞团
PK核心:轻松、有趣
休闲流的PK方式应该是目前最为和谐的,轻松有趣,很能吸引一批玩家。
这类游戏的PK简单而直接,比如《跑跑卡丁车》,购买卡丁车,选择地图开个房间就能玩,胜负就一场竞速运动之中。而其他模仿此作起家的作品模式上都是大同小异,整个过程随机性较强,和你能捡到什么道具对付对手有直接关系。就算被炸被冰之后也是大家哈哈一笑。这种PK,颇有点江湖气质。
《劲舞团》的PK方式大家更为熟悉,说得好听点是比拼舞技,但实际上就是比谁拍键盘的速度更狠更准。此游戏引发的争议太多,导致原本轻松的游戏环境变了味,输了骂人刷喇叭的行为时有发生。不过后来出现的同类型的产品大多都采取了类似的模式,包括《QQ炫舞》、《热舞派对》等等。
从某种程度上来说,休闲流的PK也包含着不小的技术含量,尤其是舞蹈游戏,能够在一支舞曲中打出“完美”的高手绝对下了不少功夫。不过此类游戏整体气氛以轻松和谐为主,技术成分就算作其中的小插曲吧。



