干架有规矩 网游PK记忆与次世代流派
文/飞宇冰矢(飞宇冰矢的17173游戏博客)
与人斗,其乐无穷。
用这句话来总结网游PK模式再合理不过,也是网游引导玩家互动,促进人与人交流的模式之一。PK,乃Player Kill的简写,意即玩家与玩家的厮杀。经过十余年的网游发展,网游的PK模式已呈现出多种多样的局面,早已不再是玩家杀玩家的简单械斗。简而言之:想打架?那也是有规矩的!
死于文字中:泥巴时代的原始PK方式
代表游戏:侠客行MUD
MUD,俗称泥巴,是网游图形化之前的鼻祖级作品。游戏方式在现在看来是匪夷所思,就是利用简单的文字界面实现对战。最为经典的应该是UO,不过后来国内玩家接触的大部分是图形化之后的产品,而早期文字版玩的人较少,笔者本人也只是听说而没有接触过,因此不做详细叙述。只以接触玩过的《侠客行MUD》作为例子说明。
《侠客行MUD》的玩法非常简单,选择脚色,进入游戏,只是这个过程是全文字的,同时,在游戏里进行任何动作的时候,没有现在网游里司空见惯的图标,而是以代码指令的方式操作,类似DOS操作系统下的习惯。这种文字MUD通过局域网可以实现互联,并且与朋友进行PK。PK的过程现在看来非常弱智,就是用文字描述成,XX打了XX一拳,或者XX的什么招数集中XX,受到多少点伤害。最后血变成零后,PK就算结束。
不可思议?就是这样的PK方式,吸引里以前刚接触电脑和游戏的很多人乐此不疲。其实现在玩家们也还可以玩到,因为很多网页游戏就采用了类似的方式进行游戏。
局域网的创举:联机PK风靡全球
代表游戏:CS、星际争霸等
局域网联机,准确点不应该称为是PK,而应该说是对战。这种功能早在网游盛行之前就非常普遍,尤其是当PC机开始普及,各类以电脑主机作为游戏机的游戏厅出现之后。80后一代对这种玩法并不陌生,因为直到今天还有大量的人在局域网里玩DOTA、CS等游戏。不过早期的对战游戏没有现在这么丰富,主要包括了《三角洲特种部队》、《雷神之锤3》、《星际争霸》、《极品飞车》等。
这一时期的PK显得非常单纯,所有的PK较量都是为了切磋技艺,即使连输几十次,游戏的乐趣也依然在其中。同类情况可以参考玩着《实况足球》过来的一代人,玩着街机厅中的《街霸》、《侍魂》、《豪血寺一族》、《铁拳》等走过来的玩家。纯粹的竞技与格斗,乐趣无穷。
局域网时期的“PK”除了发生在电脑游戏厅和后来的网吧,也发现在无数个大学的寝室。这种PK往往都是玩乐和操练性质的。在对战中磨砺技术,在PK中增进友谊。战队文化也是从这个时候悄然出现。
是的,那时的PK,更准确的说就是一种竞技,也是PK历史上的纯真年代。
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