《激战海陆空》封测玩家评测报告

2009-11-10 16:05:52 神评论

一、游戏基本信息
  

  1、游戏简介
  
  《激战海陆空》是一款大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),英文原名叫Battle ground Europe。同时它也是世界上第一款MMOFPS游戏。2001年开始在欧美运营,因其成功的真实再现了历史上的格式经典武器及战场环境,而在军事类游戏玩家中小有名气。
  
  2、游戏厂商介绍
  
  开发商:Playnet,Inc.
  代理商:**快乐天成软件技术有限公司
  网址:www.pkhlk.com
  分类:MMOFPS
  
  3、游戏基本配置及测试环境
  
  建议配置:
  
   Windows XP或者Vista
   1.2 GHz CPU(推荐2 GHz)
   1 GB 内存(推荐2 GB)
   128 MB 3d显卡(Geforce 5系列及相同等级的显卡)
   兼容DirectSound声卡(主流集成声卡亦可)
   32速光驱(用于安装CD版客户端)
   56K调制解调器internet链接(推荐宽带)
   DirectX9.0或更高
   推荐使用手柄
  
  测试机器配置:
  

   Window XP
   2.5GHz CPU
   2G内存
   Intel G33/G31 集成显卡 显存384M
   ST290PRO飞行摇杆






























二、评测报告
  
  1、游戏背景
  

  游戏的故事主线为两股势力间的战争对抗:红国及联盟方(蓝国和绿国),双方在广阔的大陆版图上,不断的占领对方的城镇、或防守己方的城镇。玩家最初只是其中的一个平常的步兵,随着参与战争次数的增多,可以使用的武器也会有越来越多。从指挥小的战役(如攻占城镇),到调动整个部队,完成战略部署,最终成为一国将领,带领势力赢得最终的胜利。
  
  2、游戏职业划分(人物角色)
  
  从《激战海陆空》这名字就可以看出来,在游戏中,可以选择三个国家(蓝国、绿国、红国)中的海、陆、空任意一个军种。全部算下来,约有百余种。在游戏中,即使是同一个兵种,如榴弹兵,每个国家也各不相同。如红、绿两方的榴弹兵有十枚榴弹炮,而蓝军的榴弹兵则只有六枚,虽然弹药相比另两国少了很多,但其威力即使面对装甲目标时,也可以对其造成致命伤害。
  
  3、游戏操作,界面
  
  游戏的操作模式和大部分玩家所熟悉的“WASD”模式一样,使用键盘加鼠标的方式控制人物、车辆的动作。此外,游戏中还有很多快捷键,需要玩家们去熟悉、掌握。如,在游戏中炮兵的移动速度是十分缓慢的,当战线离出生点较远时,就要借助其他玩家控制的牵引车的帮助,只要将火炮的尾部与牵引车的挂钩部分相连(快捷键“H”),即可在牵引车的帮助下,迅速的到达战场。之后按Z键即可部署火炮(未部署状态时不能开炮的,这点与实际相符),为前线部队提供火力掩护。
  
  在游戏中,还有各种界面可以为玩家提供游戏相关数据或信息。如,按下M键,可以查看战区地图,在这里会显示出周边的地理状况及己方的部队分布。按~键(数字键1的左边)即可打开载具信息栏,此处显示的是玩家当前所使用载具的各种信息,如驾驶的是车辆、坦克,则这里会显示出档位、乘员名称;如驾驶的是飞机,则这里会显示出飞机所受G力、仰角、侧滑角等各种真实数据。
  
  这里有一个小技巧,在游戏中,己方部队的头上会显示他的游戏名、所属班组、**等相关信息,在平时确实很有用,可当想截图的时候,这些提示就显得有些碍事了。按下crtl + I键即可在玩家角色显示信息上进行切换,这样就可以截到满意的图片了。
  
  4、游戏引擎,画面
  
  前面已经提到,游戏中的快捷键比较多,即使是驾驶一辆卡车也需要至少四个额外的快捷键,这在驾驶飞机的时候更是如此。游戏的引擎完美的模拟了历史上的几十架经典飞机,包括发动机性能、火力等都使玩家有一种在驾驶真正飞机的感觉。这点在起飞时尤为突出,可以说没个几次“坠机”是很难飞起来的。而起飞的过程也是很有成就感的,首先打开发动机,观察螺旋桨的旋转情况,提高发动机转速,使用左右轮刹车微调方向,注意仪表盘中的速度,以及飞机那种突破升力时的感觉(机头略有下降),拉起机头,升空。
  
  5、游戏外设,摇杆
  

  《激战海陆空》的游戏引擎和其仿真的操作方式(参见上两点),为玩家创造了一个别的游戏所没有的在线驾驶、飞行体验。对于步兵、坦克等地面兵种,传统的鼠标加键盘的操作方式已经足够应付了,除了要熟知部分快捷键以外,玩家在游戏中一定可以得到绝不低于同类网络游戏甚至是单机游戏的乐趣。
  
  而对于驾驶飞机而言,就实际上来说,即使是使用纯键盘方式,也可以控制飞机起飞、降落(本人就是如此),但这也仅限于运输机那种只需要平稳飞行的单位而言。当玩家控制的是战斗机、拦截机时,不仅要左右盘旋躲避地面高射炮的攻击,还要不断的试图绕道敌对飞机的后方,同时还要处理紧急状态下的突然失控,这一系列的动作仅靠键盘加鼠标是很难完成的(并不绝对),而且相信在键盘上仿佛控制玩具一样的驾驶飞机也不是绝大多数玩家想要的,所以摇杆就成为了一款必不可少的外设产品。在这里强烈推荐玩家在操作飞机时选择使用摇杆,第一可以体验一下真正飞行员的感觉,增强游戏的真实性,第二也可以减少坠机的几率,降低一下本国的飞机资源消耗(每个城镇的各个武器储备都是固定,只会依据时间缓慢恢复)。
  
  在摇杆品牌的选择上,从低端至普通到高端再到专业级,各自对应不同的游戏人群。本人使用的就是一款入门级的摇杆,“ST290PRO飞行摇杆”的使用非常初级,只需要连接好电脑,再在游戏中进行一下设置(选择摇杆操作)即可。而高级的摇杆还具备一个油门控制(如CYBORG X飞行摇杆),这类摇杆控制起来就更加的得心应手。像“X52PRO猎鹰”就属于专业级的摇杆了,不但摇杆单元与油门单元分离,而且还自带有显示器,恐怕只有最高端的玩家才会使用全金属制作的“大家伙”了。
  
  6、游戏性
  
  《激战海陆空》在刚开始入门时还是比较简单的,一路“确定”即可进入游戏,熟悉的方向控制、明确的任务目标(不是攻击就是防守),都能让玩家迅速的在游戏中找到感觉。
  
  但在接下来的上手过渡期可能会让很多习惯了封闭式FPS游戏的玩家们感到困惑,在完全再现真实战场环境的大前提下,很多玩家会发现从出生地到前线的距离太远了,往往很长时间都看不到敌人,而刚听到前面有**,自己就死了。或者好不容易跋山涉水的到达前线,却发现迎接自己的是敌军的坦克……那种“传统”的“五秒钟准备,十秒钟遭遇,三十秒钟结束一局”的模式在这里绝不会出现了。《激战海陆空》要带给玩家的不是那种近乎于娱乐性的游戏体验。该游戏的设计是让玩家体验最真实的战场。玩家在上手的过程中就会逐渐的融入这种危机四伏的战场环境。为了隐蔽自己,要控制步兵穿梭于一片片的灌木及丛林;为了尽快的到达战场,可以通过其他玩家创建的移动兵站进入游戏(仅限步兵单位);为了熟练的控制坦克、飞机,要不断的查看、研究游戏的各类相关说明和教程……
  
  该游戏的游戏性十分强烈,关键在于玩家是否能顺利上手。这一点,对于步兵来说十分明显。一般而言,中国的玩家都有玩C.S.的基础,所以在该游戏中要进入游戏一般玩玩都没问题。但由于是真实的战场的模拟,战术的组织非常重要。对于新手而言,我们强烈建议加入一个三、五个人的战队(不管是游戏里设定的、还是线下工会形式的、还是你们临时拼揍的),一起行动。实在找不到战队的,就在执行任务时和别人一起行动。哪怕是和另一个不认识的人赖在一起,也比一个人单独行动要好。
  
  当玩家在一个地方等待了很久,并第一次击杀了在游戏中遇到的一个敌人;当玩家第一次成功的绕开了敌人的防线,从后方占领了他们的关键设施;当玩家第一次驾驶飞机冲入云霄,为地面的队友提供火力支援。玩家当时的心情一定十分激动,但《激战海陆空》的游戏世界的大门才刚刚打开。从一马当先的冲锋枪兵,到被称为战场死神的狙击手;从为队友提供出生点的移动兵站,到力挽狂澜直指对方基地中枢的重型坦克;从翱翔于天际,为水平轰炸机保驾护航的战斗拦截机,到乘风破浪,让所有地面部队为之胆寒的驱逐舰。这一切的选择权,都在玩家自己的手中。
  
  7、任务系统
  
  《激战海陆空》不像其他游戏那样,需要不断的找NPC接受任务,其实严格来说,每一次进入游戏世界,都是基于一个任务的。或进攻,或防守,同时也不像别的FPS游戏那样,两方非得要拼个你死我活,大可以一部分人吸引对方主力,一小队工兵暗度陈仓炸掉对方的前进基地,任务完成。
  
  游戏中的任务可以由高等级玩家来创建,这需要仔细分析当前的战场形势,过分的急于攻占对方城镇,只会把战线越拉越大。可以说,在游戏中,等级越高的玩家所担负的责任也越大。如何正确的把握局势,使己方能够获得最终的胜利,是每一个指挥官都需要考虑的。
  
  8、战斗系统
  
  在《激战海陆空》中,几乎完美的再现了真实的战场。当玩家操作步枪兵时(最基础的作战单位),会真实的体验到战场的残酷,面对敌方坦克时的无助,以及随时可能从任何阴暗处射来的子弹。但同时,步枪兵在中远距离上对其他步兵单位(狙击手除外)的绝对优势,也使得其成为了最基本同时也是最普遍的作战单位。游戏去掉了常见的十字准星这一设定,玩家在遇到敌人时要迅速的瞄准(鼠标右键)、开枪(鼠标左键),只要稍微慢一点就会“光荣牺牲”,而这也更加表现出真实的氛围(不瞄准就开枪的话,平时碰碰运气还好,关键时刻这种侥幸心理是毫无用处的)。
  如果说步兵间的战斗决定于双方谁最先发现对方,那么坦克间的战斗就更具有战术性了。游戏中的每一辆坦克都是遵照史实而再现的,从外形到动力,从炮弹强度到各部位装甲厚度都是经过了严格的推敲的。“避开坦克的正面装甲,绕到侧面攻击”这种古老的“游戏”思想只会让你在准备“绕开”的第一时间就暴露了自己坦克的脆弱部位而被对方攻击,从而可能直接导致坦克的瘫痪,那时就只能当对方的活靶子了。每一辆坦克在各部位的装甲厚度都各不相同,只要仔细的研究,那么在面对任何敌军坦克时,都能够从容应对。
  
  《激战海陆空》的空战系统就更值得一提了,有着游戏引擎的支持,玩家大可以操纵着经典的飞机做出各种经典的俯冲动作(我是没做出来……)。在空对地的战斗中,只要注意对方的高射炮,以及由于动作过于“花哨”而出现的突然失速等问题,各种坦克在飞行员眼里都只是大量的经验奖励。而空对空的战斗就不同了,由于双方都是在一个立体的空间中运动,想要用准星去瞄准射击几乎是不可能的,正因为这样,各种真实存在的飞机战术被运用了进来,而熟练的掌握这些战术,成为了一个合格飞行员的衡量标准。
  
  9、社会系统
  
  在《激战海陆空》中有着类似其他游戏中的公会系统——班组。同一个班组的玩家可以在战区地图及游戏中清楚的辨认出来:游戏名为白色(可自由配置颜色)。而且在选择任务时也能够清楚的看到哪个任务有自己所在班组的成员在里面,方便了班组内部的集中行动。
  
  10、游戏音效
  
  在游戏中,从**、爆炸声、卡车飞机的发动机声,到坦克的轰鸣声,应有尽有,有时甚至还能听到流弹的声音。而不同的距离也会对声音产生不同的影响,有的时候有经验的玩家甚至可以通过坦克发动机的声音来判断它是在远离自己,还是在向自己驶来。在驾驶飞机时,最怕的就是由于发动机转速过低而进入失速状态,而这点在游戏中可以通过声音来判断,当飞机抖动的越来越厉害,并不断的发出“卡啦,卡啦”的声音时,你就要注意了,增加动力或者降低机头,否则一个不留神,就是个“机毁人亡”。
  
  11、小队作战
  
  玩家个人在战场上是很微小的,面对敌对方的整个部队,甚至是军团,有些FPS游戏中所推崇的“个人英雄主义”在该游戏中对整个任务的进程毫无帮助。玩家可以选择单兵作战,虽说在刚接触时,这是必然的选择,但是和其他玩家进行配合,共同完成任务,不论是在游戏中不同兵种间的火力互补,还是在游戏外相互交流游戏的心得,甚至是在刚上手时寻求他人的帮助,都可以更有效率、并能体会到更大的乐趣。而《激战海陆空》正是为玩家提供了这样一个平台,可以由几个步兵共同护卫重型坦克,以防备对方工兵的偷袭,也可以几人形成攻防小队,相互照看彼此的盲点,甚至可以几人共同驾驶着轰炸机对敌人的城市进行毁灭性的轰炸。从小范围的配合发展到集团性的作战,玩家必能在游戏的世界中找到属于自己的位置。
  
  12、游戏特色系统
  
  1)海陆空集成
  

  很多时候,十几个人的战斗被称为“团战”,几十个人的战斗被称为“公会战”,那么假如是几百、上千人在一个地图上的战斗呢?《激战海陆空》中正是如此。而且玩家将看到的并不是几百人举着步枪向一个小城镇猛冲的“壮观”场景,而是步枪兵和坦克相互掩护,并在大炮的火力压制下突袭城镇;或是运输机在拦截机及地面部队的帮助下,几十名伞兵对久攻不下的大城市实施夜间空袭;又或是先指挥驱逐舰轰平对方沿岸的防御性设施,再由大量运输舰进行强行登陆作战。而这一切的一切都仅仅是一个开始,在这里,无数玩家都可以尽其所能的展示他们的战略天赋,在网络这个虚拟世界中创造属于自己的经典战役。
  
  2)野外作战系统
  
  《激战海陆空》为玩家提供了广阔的战场空间,以此衬托出了真实的战争环境,这里不再是城市中的巷战,而是真正的野外战场。玩家既可以开着坦克从平原中穿过(可能会成为敌对飞机的靶子),也可以控制狙击手慢慢的在树林、灌木间摸索前进,寻找可能存在的任何“猎物”,甚至可以开着战舰直接穿过内海攻击对方的沿岸城镇。在这里,玩家是自由的,不会再有“盒子”的约束。
  
  3)空战系统
  
  该游戏完美的再现了真实的空战模式。在这里,玩家要考虑的不是如何机械的进行找到敌人、瞄准、开火、找到下一个敌人的单循环,而是要时刻思考着怎样的动作才能以最小的代价、在最短的时间内击落敌机。
  
  4)坦克装甲系统
  
  “坦克的正面装甲最厚,侧面其次,后面最弱”这种传统的思想已经一去不复返了,不同的部位有着不同厚度的装甲。即使是正面,假如炮弹的落点准确,如击中了履带,或者炮塔与车身的连接处,一样可以对坦克里的乘员造成伤害,甚至是直接将该乘员击杀。
  
  5)无缝地图
  

  整个大陆版图都是一次呈现,进入游戏后,无论向那个方向移动,都不会出现“读条”的情况。
  
  6)全地图的PVP系统
  
  没错,没有安全区,在地图的任何一个地方,都无法避免被敌对玩家击杀的威胁,而如何利用这广阔的空间,就要看玩家的智慧了。
  
  7)多人操作
  
  可以两个或更多的玩家一起控制一个载具,每个玩家有一个乘员位,各司其职(驾驶员、指挥官、炮手,等等……),共同进退。
  
  13、整体程序及本土化
  
  游戏程序运行在windows平台上,暂时未发现任何冲突。汉化工作已经基本完成,部分细微的显示问题也是无伤大雅。
  
  14、游戏对比
  
  和其他第一人称射击类网游相比,《激战海陆空》最大的优势在于它所提供的逼真的战场氛围和战斗内涵。其次是其玩法的多样性。如果玩家进行团队作战,则更是其乐无穷。总之,《激战海陆空》在游戏深度、广度和玩法上有着巨大的优势,其复杂的战场、宏大的场景,都是封闭式FPS游戏所不能创造的。
































































































三、总评
  
  背景:9分
  操作:9分
  任务:9分
  战斗:10分
  音效:10分
  角色:9分
  画面:8分
  交互:9分
  特色:10分
  后期开发:9分
  综合评分:9.2分
  














【来源:】

你不知道点进去会是什么