专访大有:《葫芦兄弟OL》2011年上市
【17173专稿,未经授权请勿转载】
2008年底,国产游戏开发商大有时空宣布获得《葫芦兄弟》网络版开发权,就此引发了许多玩家的关注。
17173于近日专访《葫芦兄弟OL》开发商大有时空,就玩家们关心和《葫芦兄弟OL》项目组负责人安砥中先生进行交流。
17173:《葫芦兄弟OL》的定位是一款什么类型的游戏?休闲类,打斗类?还是RPG类?
安砥中:《葫芦兄弟》OL是一款即时战斗类型的mmorpg,美术风格为唯美夸张的中国风表达,《葫芦兄弟OL》是一款3D游戏。
17173:《葫芦兄弟OL》的测试计划如何,测试,上市计划如何?
安砥中:《葫芦兄弟OL》目前处在项目规划期和策划前期,我们期望更多的玩家参与到我们的设计和测试过程中来,我们计划的上市时间是2011年上半年。
17173:《葫芦兄弟OL》葫芦兄弟们好像都是以NPC形式出现的?那玩家将扮演一个什么角色呢?会展开一段什么样的旅程呢?
安砥中:游戏的初始剧情将从葫芦谷开始,玩家将参与从救出几个被困葫芦娃,到与众葫芦娃共同大战蝎子精和蛇精的过程。
17173:为什么你们会选择《葫芦兄弟OL》,而不是《海尔兄弟》或者《舒克和贝塔》等其他知名国产动漫?
安砥中:《葫芦兄弟》是具有很高影响力的美术片,是上海美术电影制片厂的巅峰之作,动漫内的美术风格、人物特点和场景元素,都很好的体现了传统神话中的特点和神韵;我们也期望将这款产品中的精粹深入挖掘并且拓展开来,给与玩家更加原汁原味的神话和民俗网游体验。
17173:许多知名动漫改编的游戏都采用了和动漫中完全一致的人设,如《七龙珠OL》,《葫芦兄弟OL》是否有这方面的考虑?
安砥中:是的,我们也期望能给玩家带来较好的原作体验,所以部分游戏内的原设会较为接近原著的人设,甚至是完全一致的。
以下是部分《葫芦兄弟OL》的设计手稿:此设计手稿只是官方思考过程的作品,和游戏最终效果可能有很大区别。
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