走近幕后 考古类《魔盗》研发人员访谈

2009-11-09 09:49:58 神评论

作为2009年首款PK自由超快感、人兽合体的大型考古探险免费网络游戏,《魔盗》拥有着完美兼容上班族的最大特点。游戏过程无需课程表;军团家族、固定队、独行侠全面融合;随时上线快乐立即开始……这一切的一切,都昭示着《魔盗》必将成为你09年岁末最佳的游戏选择。

如今,《魔盗》二次封测的准备工作已进入到了最后的紧张冲刺阶段,近日,小编分别走访了《魔盗》研发部门的相关工作人员。今天,就为大家带来一篇来自于《魔盗》研发组小Q的专访,也许你从中可以看到些关于《魔盗》二封的爆料哦!

记者:感谢你在百忙之中接受访问,请先介绍一下自己吧!

小Q:谢谢主持人,各位玩家朋友们,大家好,我是来自厦门联宇科技的研发人员,目前我们公司与盛大将联手推出一款冒险寻宝为主题的大型MMO《魔盗》,希望大家能多多支持,并能够提出一些宝贵的意见。

记者:大家都知道,《魔盗》这款游戏的背景是发生在近现代,这会不会让你们在策划时束手束脚,对自我的创造性有所限制呢?

小Q:小Q:当然不会,我们游戏风格沿用了当前比较流行的复古风,在此基础上,我们将适当的增加一些比较炫丽的元素,做为游戏中的点缀。这个设计概念也是来源于我们研发人员平时的兴趣爱好,通过像《上海滩》之类的电视剧,或者《鬼吹灯》之类的小说中得到的灵感,何况近现代本身就已经拥有很多丰富的内容足够我们去挖掘了。譬如粮票,譬如三八杠……我们游戏主要取材于现实,并且在此基础上进行合理的扩展,丰富,以便玩家们在玩的时候,不会过多的受到游戏背景的限制,玩家玩的开心,才是我们最终要追求的东西。

 记者:在《魔盗》的开发过程中,有什么印象最深的事情?可以透露一下吗?

小Q:嗯,我想想,可能大家都比较深刻的东西应该是研发部的“小卖部”了。小卖部其实不是真的卖东西,而是一个惩罚、奖励机制。研发部门这边,谁的工作如果由于个人原因出现了较大问题,就得自费向小卖部进贡,买来一些牛奶、可乐、饼干什么的存放在“小卖部”,等到大家加班的时候就可以到“小卖部”去领取这些物资了。

 记者:关于《魔盗》中的人兽合体变身这个构思是如何出炉的呢?

小Q:灵兽是玩家在《魔盗》世界中的重要伙伴,也是玩家在战斗中的强力辅助。我们考虑到我们的玩家最看重“情”字,无论是亲情、友情、爱情等,而合体变身就是玩家与灵兽“主仆之情”升华和体现,同心协力,爆发出惊人的战斗力,同时合体变身的外观变化也是该系统的特色和亮点,所以人兽合体变身一定不会让大家失望。

记者:据说,近期《魔盗》正在考虑打造生肖灵兽的主题,你能为大家详细地讲解一下这个概念吗?

小Q:小Q:我们在设计灵兽的种类时,颇费了一番功夫,因为一切创作的灵感都来源于现实生活中,对于我们国人最亲切的莫过于十二生肖了,而十二生肖又是十二种动物,因此我们就想到我们《魔盗》中的灵兽,既然都是以动物为主题,那何不将二者结为一体呢?所以这次就以十二生肖为主题打造了数款灵兽,比如“乖乖兔妖”“空兵小猪”“特种鼠兵”等,又加入了创新可爱的元素,相信对于我们广大的玩家朋友们来说会倍感亲切。

记者:你个人比较喜欢《魔盗》中的哪个灵兽呢?为什么?

小Q:呵呵,在我看来,每一个灵兽都是我们研发团队努力和智慧的结晶,就像母亲对待孩子一样,因此我对每个灵兽都是非常的喜欢,熊猫小将的憨厚,狐狸女王的妩媚,金精猕猴的灵动等等,相信玩家们一定会从中找到自己喜爱的灵兽。

记者:在首次封测结束后,有些玩家指出《魔盗》的三个职业存在着强弱之分,对于这种职业平衡性的问题,你是如何看的呢?毕竟玩家们一定都更乐意选择一个相对强大的职业。

小Q:对于首次封测的出现职业平衡性问题,我们研发团队是非常重视的。我们希望看到的是《魔盗》目前的三大职业能够被不同的玩家所喜爱,冒险家的英勇和坚韧,弓箭手的灵动和飘逸,风水师的方术和符咒都能够通过《魔盗》淋漓尽致的展现出来。因此,“完美的职业平衡性”一直是我们团队努力追求的目标。

记者:经历过首次封测后,《魔盗》在接下来的二封中会新增哪些内容,方便透露一点吗?

小Q:在一次封测我们屏蔽了比较多的地图和副本功能,这次测试我们将开放一部分副本供玩家测试。而且根据一测反馈的情况,灵兽系统也做了部分调整,新增了融合概念。二测开放后,希望大家能好好体验下这两个系统,若有好的意见可以到官网论坛直接反馈。

记者:《魔盗》二封的日子马上就要到了,在此想对玩家们说些什么?

小Q:我们非常重视玩家的意见,针对一测玩家反馈的情况,我们在部分系统上做了较大的调整。没有哪款网游是在首次封测就成功的,而那些成功的网游,正是有了你们这些热心的玩家,由于你们的积极支持和反馈,促使游戏一步一步的完善,最终走向成功,所以二测之前,我要给支持我们的热心玩家朋友们鞠个躬,说声谢谢。


《魔盗》精美原画

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