本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-10-28/20091028164204611,4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
网游再掀整顿风潮 网游厂商集体缄默
2009-10-28 16:42:04
神评论
记者手记:有监管才能成长
十年,对于产业来说,其实才刚刚开始。但是市场膨胀得太快,赚钱太容易,难免会形成这个行业的浮躁风气。上周一个做网游的朋友在向我抱怨,最近几年网**业没以前那么赚钱了。新规旧规越来越多,让人无所适从。其实,我想说的是,这才是一个行业从发展到壮大的必经过程。
面对庞大的人群,准**、准暴力、攀比之风引起全社会重视,**部门出台了一系列政策进行监管。无论是防沉迷系统、实名制引入,还是限制未成年人进网吧等规定,一定程度上达到了很多的整治效果。尽管制度还需要完善,但有监管总比不作为好。美国在2007年时候还动用过FBI来清查网络游戏中的赌博行为。
而网游发达的韩国,其网络产业的发展就是因为**的监管和支持。为了实施文化发展战略,韩国**建立了配套的管理体制,其文化观光部在1994年就设立了“文化产业局”以主管网络游戏等文化产业,并且在1999年文化观光部还成立了韩国游戏促销中心,其下属的韩国游戏研发和促销协会负责为游戏产业提供必要的核心支持,为韩国网游产业的快速发展起到了孵化、催生和推动的作用。
另外一个值得关注的就是欧洲、美国、日本等国对于游戏的分级制度,也是值得我们借鉴的。美国是最早进行国际电子游戏分级制度的国家之一,在1994年就制定了游戏分级系统,建立了娱乐软件分级体制ESRB,这个旨在为所有游戏软件加上分级标识,帮助家长更好控制和防止未成年人接触不健康内容。而欧洲现行的游戏分级制度称为泛欧洲游戏信息PEGI,这个主要针对playStation、Xbox和任天堂等进行分级,但不包括PC游戏和网络游戏。日本也针对电视游戏娱乐软件进行了登记划分,分为A、B、C、D、Z几个等级,分别针对不同的适玩人群。
【来源:】
本文仅供参考,不代表17173.com观点



