《真女神转生OL》引领日系游戏的新生之路

2009-10-26 14:32:06 神评论

对于伴随FC一路成长的80后一代,几乎没有谁不曾为儿时的日系游戏所打动。我们记忆中的游戏世界,似乎总是与世嘉、任天堂联系在一起的。曾经的经典,可以说是一个时代的标签了。

然而,时光飞转到2009年,中国的游戏市场已然是国产、欧美、韩国网游三分天下的局面。日系网游在新时代的中国市场几乎从来没有站稳过脚。然而,相关的数据显示,即使在其本土,曾经的支柱产业游戏业也呈现出持久的衰退。

那么,到底为什么那些曾经的经典不再为大家所接受,以及日系经典游戏的出路又在那里呢?让我们一起来分析其中的原因、展望未来之路。

战略失误 日系经典游戏市场萎缩

日本游戏产业今日的艰难,关键因素在于无法突破以往游戏产业的局限性。在网络技术兴起之前的单机时代,电视游戏独占市场,经典游戏层出不穷,久而久之便形成了一种固化的“成功模式”。当模式成为教条,一切创新便被认为是异想天开。

因此,尽管不存在技术上的困难,以往日系网游开发者对网游特性的理解很不彻底,很难跳跃出单机模式的阴影。在许多情况下,很多日系网游只是名义上的网络游戏,其实质上依然只是单机游戏的延续。实事求是的说,这样一成不变的“经典”,很难捕获日新月异的网络时代的玩家。

所以,不仅仅是海外市场低迷,即使是在日本国内市场,网络游戏也似乎没有成为一种主流的娱乐方式,这也就不是什么意料之外的事情了。

中国网络游戏市场的现状

如今,中国的游戏产业正在崛起,一边是《魔兽世界》等欧美精品网游广受好评,另一边是抢占了先机韩国系列游戏。而国人自主研发的民族网游,正在以特有的宣传方式迅速扩大市场分额,并将大量新玩家分流到新游戏中。

以此看来,中国的游戏市场同时具有激烈竞争和趋向饱和的特征。在这样的条件下,一款没有任何创意的游戏是不可能成功的。对于已经陷入模式化的日系游戏,无疑是一次艰难的挑战。

为了广大日系经典游戏的粉丝们,游戏海励精图治,带来了《真女神转生OL》——一款与最终幻想、勇者斗恶龙并称日本三大系列巨作的经典游戏,力求为原本疲软的日产游戏市场打开一片新天地。

日系经典的艰难挫折

说起日系经典游戏的**,人们往往会想到世嘉。是的!那是一位游戏巨人,被誉为游戏界的“四大天王”之一。雄心勃勃地携巨资投入中国市场,还在中国设立网游运营分部,凭借其雄厚的资本和游戏开发实力,妄图在中国网游市场做出一番事业来。

然而,日系网游的缺陷在世嘉中国上又一次的暴露出来——混乱的开发步骤、模式化思维、内部的官僚管理作风等等,还有最关键的忽视中国玩家的游戏方式,这些都注定了其在中国失败的命运。

以07年 世嘉中国解散为标志,日系游戏的巨人也在中国跌入了失败的泥潭。从誓言大举进入中国到黯然出局,前后不到三年。


雄心勃勃的青木茂——SEGA世嘉中国总裁

重新再来,这一次经典是否能重现?

就在世嘉中国离去之时,人们不仅会想,日系经典是否真的从此退出历史舞台了呢?是否我们再也无缘见到经典重放光彩的那一天?

我们知道,经典之所以为经典,是在不屈不恼中产生了,经历了种种失败后的日本游戏业者,痛定思痛,重新认识和理解网络游戏的本质,从更为宏观的视角看待这个游戏加网络的时代趋势,他们自此得出启迪:综观当下的游戏市场,MMORPG依然成为主流,但是在这种市场饱和的状态下,同类的模式化游戏不可能受到认可。类似于韩国网游产业,在《天堂》、《传奇》、《仙境传说OL》成功推出后,即使又出现了更好的MMORPG,也都以失败告终。所以即使是经典,也必须提供新的内容、新的玩法,按玩家自身的欲求来塑造一款真正的网络经典。

于是,在这样的思想转变之下,我们见到像《七龙珠OL》和《真女神转生OL》这些曾经的世纪经典重新以全新的面貌展现在国内玩家面前。

从已有的资料来看,这些游戏摆脱了对单机模式的僵化抄袭,大量引入社区性、对抗性的网络游戏元素,在人物设计和场景方面同时表现出大家熟悉的经典之处和新网游的精美和宏大,《真女神转生OL》更是各中翘楚。

也许,《七龙珠OL》和《真女神转生OL》代表着日系经典的新生,让我们回顾经典的同时,还能发现原来游戏给我们带来了新的快乐体验。


《真女神转生OL》中的壮丽的神魔大战一触即发 


已公布的《七龙珠OL》中的战斗画面


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