《刀剑英雄2》主策专访 揭秘公测玩点

2009-10-22 10:53:58 神评论

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《刀剑英雄2》公测倒计时启动仪式

搜狐畅游的“真功夫网游”《刀剑英雄2》刚刚于近日开启公测。作为一款以“功夫”为核心理念的2.5D网游,《刀剑英雄2》研发人员专门聘请了获过多次世界冠军的“超级散打王”柳海龙来担任游戏的武术动作指导,使用真人动态捕捉技术,结合平衡数字系统来还原真实的武术动作,让玩家在游戏中能够体验到连招自编以及破绽、拆招、格挡、闪身等系统,力求打造出独具特色的真实战斗体验。为了更多了解游戏开发的细节,17173记者采访了《刀剑英雄2》的主创人员。


  世界散打王做代言,表现真功夫

17173:《刀剑英雄2》为什么要请武术动作指导,而不是请有更高知名度的当红明星来做代言人呢?现在的网游大多数会请明星来当代言人?

畅游:请武术动作指导而不是代言人,是因为我们觉得《刀剑英雄2》这款游戏不管是写实的风格还是以真功夫为核心的制作目标,都要求它应该拥有的不是一个只拍几张照片、出席几个活动的普通代言人,而是真正能为我们提供帮助、能带领广大玩家通过游戏去体验中华传统武学的这样一个人,所以我们觉得更合适的合作者应当是一位真正身怀绝技的武术动作指导。

 17173:请柳海龙来担任武指,就是因为他是武术冠军吗?

畅游:武术冠军的实力是一方面,但当然不仅仅是这些。《刀剑英雄2》与柳海龙的结缘是一个双向选择的结果,从游戏的角度,柳海龙吸引我们的不光是他的“柳氏劈挂腿”,不光是他蝉联几届世界散打王的实力,更是他认真努力的态度,以及他在国际赛场、擂台上,在迎接外来挑战时为中国人争光争气的精神。包括他清醒面对失败和挫折的态度,胜不骄败不馁的性格,这些都是我们看重、学习并希望通过游戏来分享给玩家们的。

而柳海龙本人之所以愿意涉足网络游戏的合作,也是因为觉得《刀剑英雄2》不论在创作理念还是游戏品质上,都很契合他一直以来推广中华武术的愿望。所以《刀剑英雄2》与超级散打王柳海龙,就这样走到了一起。也希望玩家朋友们能对这个合作觉得满意。


  指引清晰,上手容易

 17173:既然是真功夫,真材实料的招式,那《刀剑英雄2》会不会上手很困难?操作会不会很复杂?

畅游:其实不会啊。像一些非常有功夫竞技特色的玩法,比如连招、必杀技等等,这些内容都很有格斗色彩,但并没有传统格斗游戏那么强调操作。游戏毕竟是鼠标键盘的使用,而不是让玩家自己一拳一脚去打去拼,为此我们做了很清晰的指引,游戏上手会很容易,大家都可以很快地掌握这些技巧,包括丰富的技能组合,很简单就能够体验到真实爽快的功夫。我们希望通过这款游戏,让大家能够在其中体会到真正的中华武术真功夫的乐趣和内涵。

17173:目前,《刀剑英雄2》从最开始的封测、内测到现在公测,算下来已经差不多有半年的时间了,在这段时间内,玩家的反响怎么样?是否已经达到了你们预期的目标?

畅游:玩家的反响非常好,可以看到现在所开的服务器基本每天都处于一个爆满的状态,而且每次新开服务器,都会在很短的时间内达到人数峰值,可以说现在玩家的反响已经超出了我们的预期目标。


  公测火爆,更多创新玩法

17173:《刀剑英雄2》公测后还有什么看点呢?

畅游:《刀剑英雄2》在公测之后,我们资料片的研发也提上日程,搜狐畅游的理念是第一精品,第一在线,我们深信只有不断的创新,给玩家带来更多的乐趣才能使一款游戏的生命维持下去,公测之后一方面我们有大规模的市场宣传活动,大家可以留意近期的游戏消息,相信美女学功夫的看点会让玩家对中国功夫有个全新的认识;另一方面新场景、新装备、新玩法的研发工作也在紧锣密鼓的进行中,九州世界的大门会逐渐为玩家开启,而玩家将见识到九州世界上许多未知的生物和上古传说中的精彩故事。近期我们还引进了《孤岛危机》开发商Crytek公司旗下的CryEngine 3引擎用于网络游戏的未来开发,相信未来的《刀剑英雄2》会给大家更多的惊喜。

17173:现在《刀剑英雄2》公测很火爆,给新玩家们推荐一些特色的玩法吧?

畅游:我们的特色PK系统、帮会系统、生活技能还有装备的合成升级这些都是很有特色的,玩法也非常非常的丰富,不管是喜欢PK竞技的高手,还是习惯协同作战的公会帮派,还是休闲的散人生活玩家,都会找到属于自己的天地。这些都是大家一定要到游戏中亲自去尝试才能体会到的。公测开启我们还为大家准备了很多实惠的活动玩法,冲级、建帮、交朋友,相信能满足各种兴趣的朋友们的喜好。另外打个广告,还有很丰富的活动奖励哦!


  会说方言的NPC,支持语音对话

17173:那给我们讲讲关于游戏一些好玩的细节?除了官方资料里面讲过的那些特色之外。

畅游:好玩的啊……一个是人很多吧。因为刚开服的时候同时开始升级的玩家太多了,为了保证打怪、PK的真实感,《刀剑英雄2》里的角色之间是有阻挡的,结果很多人只能排队等待和任务NPC对话,很辛苦。虽然在开服早期会有这样的情况,会让玩家朋友有一些困扰,不过也是为了让游戏体验更真实,呵呵,希望大家能够理解。

另外,《刀剑英雄2》的很多NPC是会说话的,真正的语音对话,而且有兴趣玩家朋友们可以尝试一下,他们会说的是不同的方言哦,有时候还会换用不同的方言来跟你提醒你一些游戏过程中的小细节。这个设置我们在测试中都很喜欢,觉得很亲切很真实,不知道大家觉得怎么样。当然了,也欢迎给我们多提供些建议和语言资源。

17173:感谢您接受我们的采访,预祝《刀剑英雄2》的公测顺利完成。
  (文/17173记者 阿树)

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