日本孙子节祖孙同乐 爷爷送游戏给孙子

2009-10-21 17:06:12 神评论

编者按:在中国媒体的话语中,“游戏”不是一个中性名词。尤其是“网游”,它本是娱乐,却更多时候并不以“娱乐”的面孔示众。我们常看到它与“网瘾”、“沉迷”、“堕落”相提并论。而在刚结束的日本孙子节,众多日本祖父却将送给孙子的礼物锁定在“游戏”上,让我们一起来看看吧!

【17173独家专稿 未经授权不得转载】                       
  

在上周末刚结束的日本孙子节,许多日本的“90后”都收到了来自自己祖辈们的亲情礼物,其中“游戏”礼物大放异彩,选择的尺度也紧跟潮流,枪战游戏、养成游戏成为热门。有网友戏称,日本祖父给孙子选择的游戏是:白天很黄很暴力,晚上很傻很天真。(文/17173 C兔)

北京时间10月20日晚间,据17173驻日通讯员葡萄小丸子发回的消息,伴随着经济回暖,今年日本孙子节的游戏销售量也是有着不错的成绩,有日媒体表示,游戏销售业绩与去年同期相比,有着一定幅度增长。
  
  从1999年开始,日本百货店协会把10月的第三个星期日定义为“孙子节”,意在拉动消费,让阿公阿妈掏钱给孙子孙女买东西。日本作为全民游戏的大国,游戏自然是一种不错的选择,那么游戏店会推荐爷爷奶奶那些游戏赠送给“平成一代”(特指日本1989年以后出生的人)的孙子呢?
  
  各大游戏店纷纷出台各类广告促销措施,葡萄小丸子与日本某著名游戏店的大阪波分店店员交谈中发现,今年该店的广告更是大打“老少互动,全家齐欢乐”的招牌,抓住老人家勤俭持家的心理,大打“组合打折”促销法,招徕阿公阿妈挑选。小丸子随机采访了店中正在为10岁孙女挑选礼物的阿婆美代子,阿婆表示:“不太受各种广告影响,还是以孙女的喜好为主!”

17173在孙子节当天对4个网游公会进行了调查,以下是调查结果:(图中:“他们”特指“长辈”)

问卷说明:以上问题均是单选题,问卷一共调查150人,7人放弃,有效答卷143份;调查对象以80后90后为主。
  
特别致谢:九城《名将三国》铁血战魂公会;巨人《 仙途》聚缘联盟公会、《万王之王3 》灭世狂舞公会;绿岸网络 <<蜀门ol>> 舞魅公会参与本新闻话题的投票! 

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如果中国也有“孙子节”你希望得到长辈们什么礼物?
赞助游戏币
直接发红包
和你的玩友一起去high
其他
                                

精彩发言:
  
  舞魅公会ID゛舞魅﹏萱ぢ:要是孙子节在中国也不会有啥节日气氛吧。现在隔代溺爱特别厉害,小孩想买啥老人就买啥,感觉天天就都是“孙子节”。

灭世狂舞公会 ID:KOK天书:网络游戏在中国早已经不是小孩子的玩具了,大部分成年人也把网络游戏作为一种正常的娱乐平台。灭世狂舞作为国内历史最久的公会之一,其中也不乏年过半百的高龄玩家。对日本的所谓孙子节只有2个字评价“幼稚”。

舞魅公会ID:゛舞魅﹏倾颜:每个年龄阶段都有自己的娱乐方式。比如父母辈喜欢腻在麻将桌上。而我们则爱畅游在网络世界里。

聚缘联盟 ID:聚缘紫龙:玩网游真的也没有长辈们想的那么夸张。他们总是觉得这不好,那不行的。只要我们大家在自己休息的时间里,把握好这个度,我想玩网游是件快乐的事。
  
  舞魅公会ID:5m哎哟:只要不过度沉迷就好,像我弟玩WOW每个月几乎都赚钱。家里人也知道,不是要他赚钱来养家什么的,只是觉得他有个自己喜欢做的事。


今年孙子节现场

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   专家评述:

旅日多年的教育学专家郭伟分析:

日本是一个生活节奏感很快的国家,“平成一代”的父母亲们现大都忙碌于自己繁重的日常工作,特别是父亲更是几乎无法抽空与孩子们作深入的交流沟通。同时日本又是一个高龄化的社会,老年人口不断增长,他们的子女又正处于事业的巅峰期,没有空闲时间与这些“空巢老人”相聚。他们倍感孤独,希望掏钱购买礼物给孙子孙女们,以便进行隔代亲情传递和交流。
  
  众所周知,日本的游戏产业号称世界第一大强国,游戏源源不断地大量出口到世界各地,成为各国玩家的喜好。在日本国内,男女老少普遍对它乐此不疲,情有独钟,他们注重通过娱乐进行自主学习,开发智力,培养能力,并释放工作学习中的压力。因此,在日本的“孙子节”里,爷爷奶奶们向他们的孙子孙女们赠送游戏节目卡就不足为奇了。
  
  而在咱们中国“望子成龙”“望女成凤”的传统思想根深蒂固,“六位大人围着一个独生子女转”成为社会普遍现象,可谓是天天都过“孙子节”。网络游戏在长辈心目中通常仍然被当作洪水猛兽,认为很黄很暴力,会从中学到一些不好的东西。一旦沉迷于网络游戏,势必影响到各种应试考试及今后的发展前途,而且它不是中国传统的娱乐项目。


日本游戏店

因此“你玩游戏长辈反对”的比例达45%远高于赞成的17%;

同样的“你不会与长辈交流分享在网络游戏中获得快乐”的比例占到69%,比例2倍高于“会的”。

由于中国学生无法像日本学生那样,通过勤工俭学等形式获得可观收入,他们对金钱的渴望程度普遍超过日本学生,认为一旦从长辈手中获得足够的现金就可以自由支配使用,随心所欲地购买到自己所希望拥有的东西,因此也就可以理解他们为什么选择直接发红包的比例高达71%的理由了。

编者注:值得注意的是,在最后一个选项中,仍有18%的被调查玩家选择了“希望祖辈一起和玩友们一起high”,高于“直接发游戏币”的选择,这可以在一定程度上表明年轻玩家对家庭认可和游戏中家庭互动的渴望。

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【来源:】

你不知道点进去会是什么