日本孙子节祖孙同乐 爷爷送游戏给孙子
旅日多年的教育学专家郭伟分析:
日本是一个生活节奏感很快的国家,“平成一代”的父母亲们现大都忙碌于自己繁重的日常工作,特别是父亲更是几乎无法抽空与孩子们作深入的交流沟通。同时日本又是一个高龄化的社会,老年人口不断增长,他们的子女又正处于事业的巅峰期,没有空闲时间与这些“空巢老人”相聚。他们倍感孤独,希望掏钱购买礼物给孙子孙女们,以便进行隔代亲情传递和交流。
众所周知,日本的游戏产业号称世界第一大强国,游戏源源不断地大量出口到世界各地,成为各国玩家的喜好。在日本国内,男女老少普遍对它乐此不疲,情有独钟,他们注重通过娱乐进行自主学习,开发智力,培养能力,并释放工作学习中的压力。因此,在日本的“孙子节”里,爷爷奶奶们向他们的孙子孙女们赠送游戏节目卡就不足为奇了。
而在咱们中国“望子成龙”“望女成凤”的传统思想根深蒂固,“六位大人围着一个独生子女转”成为社会普遍现象,可谓是天天都过“孙子节”。网络游戏在长辈心目中通常仍然被当作洪水猛兽,认为很黄很暴力,会从中学到一些不好的东西。一旦沉迷于网络游戏,势必影响到各种应试考试及今后的发展前途,而且它不是中国传统的娱乐项目。
日本游戏店
因此“你玩游戏长辈反对”的比例达45%远高于赞成的17%;
同样的“你不会与长辈交流分享在网络游戏中获得快乐”的比例占到69%,比例2倍高于“会的”。
由于中国学生无法像日本学生那样,通过勤工俭学等形式获得可观收入,他们对金钱的渴望程度普遍超过日本学生,认为一旦从长辈手中获得足够的现金就可以自由支配使用,随心所欲地购买到自己所希望拥有的东西,因此也就可以理解他们为什么选择直接发红包的比例高达71%的理由了。
编者注:值得注意的是,在最后一个选项中,仍有18%的被调查玩家选择了“希望祖辈一起和玩友们一起high”,高于“直接发游戏币”的选择,这可以在一定程度上表明年轻玩家对家庭认可和游戏中家庭互动的渴望。
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