天下布武 《R2》全新诠释PK攻城战系统
攻城战是很多游戏PK系统的重点,也是规模最庞大最刺激的PK模式。从当年传奇沙巴克攻夺战开始,攻城战系统就深深的融入到了网络游戏的血脉里。衍生出多种城战模式,从最初的一座城池渐渐发展到多座乃至全服。
在无限制PK网游《R2》中,万人参加的攻城大战,中世纪战场的真实再现,使城战系统获得了全新诠释。《R2》首创的将战争规模从单一地图扩大到整个游戏世界的做法将网络游戏的战争场面进一步拟真化。作为网络游戏的发展趋势,《R2》的这套攻城系统已经成为同类游戏的标准。
《R2》每周末举行的攻城战是波及到游戏内所有工会的全服大战。因为战火是燃烧在服务器所有大陆的,除了城池战外还有大量营地,可进行营地战,占领城池和营地都能获得好处,由于战略目标极多,所以即使再小的工会也有机会分一杯羹。
攻城战:
城内存在许多战斗要塞,诸如城门、守护石等。要占领城市首先要破坏城内的守护塔,守护塔被破坏后,城地就开始进入了“临时占领状态”,这时候刚刚破环守护塔的公会就要坚守守护塔了,只要在10分钟中内守护塔没有被破坏就可以进入到“正式占领”的状态了。一旦进入“正式占领”的状态,根据守护时间的长短在城或营地的范围内将会给予占领公会不同程度的buff.
占领10分钟:所有攻击力 +1,防御力 +1 buff占领20分钟:所有攻击力 +2,防御力 +2 buff占领30分钟:所有攻击力 +3,防御力 +3 buff
占领城市难度较大,是各大工会争夺的焦点,而城市也存在比营地多2倍的技能树, 而且有很多有用的技能。还能管理村里的税金,比营地可以赚更多的钱。
消费税: 消费税率为1%时,非城主公会的其他玩家在村子里的商店购买物品,将自动向城主公会额外支付相当于物品价格1%的税金。 所得税: 所得税率为1%时,非城主公会的其他玩家在村子里的商店出售物品,将自动向城主公会额外支付相当于出售总额1%的税金。 打猎税: 在打猎税率为1%的地区,打猎的玩家会将通过打猎获得的金额的1%作为打猎税自动支付给相应地区的营地城主。
营地战:
营地战是为了占据地牢而进行的战斗,占据营地的方法不难。在战斗中公会会长打守护石,最后打破守护石的公会会长就会占据营地。与攻城战有所不同,营地战的胜负取决于占领时间。即营地战持续时间内,占领营地累积时间最长的公会获胜。
营地占领的受惠
打猎税营地的税率不能擅自调整,将根据城里规定的所得税率获得分配到一定的金额。
在营地内不受主动攻击型怪物的攻击
开发营地技能树。
《R2》每周的全服城战都是对服务器势力的重新划分,再强大的工会也不能独占所有城市营地。每一个小工会都可以享受到城战的乐趣。
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