《仙剑》江湖十四载 今昔问情在何方?

2009-10-08 10:34:15 神评论

一、黄金时代的开启——与《仙剑奇侠传》的初恋

  既不回头,何必不忘。
  
  既然无缘,何需誓言。
  
  今日种种,似水无痕,
  
  明夕何夕,君已陌路。







  
  1991年《仙剑奇侠传》在中国**大宇开始了构思立案工作,同时姚壮宪正式加入大宇,与谢崇辉等人开始组建“狂徒创作室”了,他走上了最为传奇的“仙剑”游戏系列创作之路。

  1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版开始发售。这是一个带着浓厚中国民间仙侠气息的故事,李逍遥、赵灵儿与林月如三人之间凄美的爱情让当时的玩家深受感动。游戏中几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的调子,如同真挚的初恋般挥然不去,至今仍让玩家难以忘怀。

  96年推出的《仙剑奇侠传》WIN95版、99年开始在中国大陆大规模普及的“98柔情版”让仙剑、锁妖塔、飞龙探云手等游戏热点词成为玩家之间津津乐道的话题。当年狭小的电脑室中,总是能看见几个执着的身影聚集在一起,对着某台电脑里运行的游戏畅谈不已,那就是我们的《仙剑奇侠传》。
  
  而后大宇相继推出的模拟经营类游戏《仙剑客栈》与老仙剑改版《新仙剑奇侠传》仍然受到广大仙剑迷的追捧与喜爱。一系列的仙剑游戏衍生产品,得到了玩家的高度认同,也同时为“仙剑”系列游戏(正统的1—4正传)的打下了坚实的玩家基础。《仙剑奇侠传》已然成为中国最杰出游戏的代表,成为所有游戏玩家心中无限的梦想。
  
  《仙剑奇侠传》经过多次优化出版,时间跨度达到5年之久、有不俗的销量成绩。称它为一个经典、奇迹是毫不为过的。姚壮宪曾坦言:“一个好的剧本就象人生一样有喜有悲,我不会很单纯的做悲剧,而是想呈现一个很完整的故事。”仙剑故事是可延续的,《仙剑奇侠传二》就在姚壮宪这样的思维下诞生了。
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