对话美术负责人《征途Ⅱ》画风3大关键词

2009-10-08 10:33:29 神评论

采访人物:臧萌

职务:《征途Ⅱ》美术3D组组长

个人简介:05年进入巨人网络,曾负责过《征途》及《巨人》的3D人物开发


臧萌近照

您好,非常感谢您接受我们的采访,从目前已经曝光的《征途Ⅱ》的相关信息可以看出,巨人对《征途Ⅱ》投入了很大的人力物力,光美术方面的团队就超过200人,作为这方面的主要负责人之一,是否可以为我们介绍一下关于《征途Ⅱ》美术团队?

臧萌:《征途Ⅱ》的美术团队是主美及下属9个大组。主美负责整个游戏美术相关内容,把握整体游戏美术风格,提高画面的表现力。主美下面细分为人物原画组、场景原画、界面、图标、地图场景、3D人物、3D场景、动作组、特效组9个大组。各团队相互配合,共同打造出了《征途Ⅱ》的视觉盛宴!

关键词一:中国风

对于传统2D游戏,很多美术方面都已做到极致,例如金山的“剑侠系列”和最近腾讯的新作《大明龙权》,能跟我们谈谈《征途Ⅱ》在画风上的出众之处吗?

臧萌:对比大家都比较熟悉的《征途》,《征途Ⅱ》带给玩家的则是一种全新的感觉:清新、飘逸、远近结合出众的叠层效果……整个画面被渲染出一种非凡的仙境美感。此外,游戏还注重很多细节的设计,每一处都流露出大家的奇思妙想。具体还要等大家玩的时候慢慢体会。

在目前仅有的一些截图和资料上,我们看到了一些比较古典的寺庙和山脉,在《征途Ⅱ》这个游戏里,是否有一些“中国风”特色的设计?

臧萌:关于这个问题, 就必须说到我们纪总(纪学锋)。纪总是一位非常痴迷中国古典文化的人 ,对历史文学艺术都有涉猎 ,这敦促我们把浓浓中国风的仙山胜景一一展现出来 ,具体到画面上我们借鉴了中国画青绿山水的表现手法重意境不重形式 ,着力表现阳光下带着草木清香的中国味道。

《征途Ⅱ》里我们看到了许多的武器和技能是其他游戏没有的,比如“琴”和“笛”这些乐器,设计的灵感来自哪?(和六指琴魔有关么)

臧萌:这个问题的答案其实也要从上个问题里找,中国风的游戏怎可少了明月当空、余音绕梁的感觉?仙音缥缈、落叶飞花皆是绝顶高手之风范!《征途Ⅱ》正是要给玩家这种感觉。

关键词二:华丽

众所周知,2D在画面表现力方面,略有欠缺,比如打斗场面和技能的施放表现力,那么不知道《征途Ⅱ》能否给玩家眼前一亮的感觉?具体表现在什么方面?

臧萌:超丰富的动作要素和华丽的技能是《征途Ⅱ》在画面表现力上最大的亮点,动作方面我们根据10种职业武器的特色精心制作了武器专属的特殊动作,实现了翻滚,旋转,突进,分身,残影等多种华丽效果,玩家在战斗过程中将体验前所未有的爽快操作。

技能特效方面我们深挖粒子效果在技能中的运用,技能效果真实华丽,《征途Ⅱ》的技能重点突出的是打击感,施放特定的技能后,地面可被强力的技能撕裂,被击中的目标也有真实的击中感,这些要素让技能的感觉更加真实,例如,怪物被某些招数击中后,会翻滚着被击飞出去 。特效方面在2d游戏中首次实现了空间扭曲效果,一招发出地动山摇,还有很多新技术在画面效果中的运用,就不一一透露了。

在此特别感谢下程序和策划同事 ,正是在他们努力配合下, 才使《征途Ⅱ》在2D游戏画面表现力上超越极致,可以说我们是次世代2D游戏。(笑)

为广大女性玩家提一个问题:请问《征途Ⅱ》给她们准备了足够多美丽的衣服和人物吗?

臧萌:我们在人物服装上下的功夫不压于选美。我们是一个角度一个角度来看。特别的女性玩家的衣服,更追求每个角度看都能体现她最美的一面,至于细节方面,举个例子来说,《征途Ⅱ》女性角色薄纱裙上的暗花我们都精心制作。

根据资料里显示《征途Ⅱ》比原《征途》的版本里多了5个职业,使职业总数达到了10个, 职业造型方面是以中国传统美术为主吗?是否有一些其他的创新,融合一些玩家喜闻乐见的元素和构思?

臧萌:确实,这次职业增加了一倍对我们来说是个挑战。我们要把每个职业的特点表现出来。整体的服装感觉还是以中国古代仙侠风格为主,当中加入了很多现代服装的元素,在衣服的颜色,款式上都下了大功夫。

关键词三:身临其境

这是一个比较复杂的问题但也是玩家很关心的问题,请问《征途Ⅱ》中你们觉得玩家最不容错过的是什么样的画面?是如诗的风景,还是绚丽的战斗场景?

臧萌:哈哈,我想应该是身临其境的奇妙感觉!举几个新手村的小例子,绝美的望天涯,烟波浩渺的神仙泉,大雨滂沱苍凉的高粱地,人间天上的荷花池……用纪总(纪学锋)的话来说就是,“你在桥上看风景,我在山上看着你”,玩家本身就是《征途Ⅱ》浩大史诗战争如画风景中的一景,人在画中游。各类型玩家都会产生强烈的参与感!

我看到你们游戏介绍中提到:“城市中的每座建筑都可被摧毁,飞檐走壁的轻功。”这让我联想起前段时间的一个游戏《刺客信条》,在这个游戏里的玩家自由度非常高,请问这点在《征途Ⅱ》里是否能够体现?

臧萌:当然能够实现,这些都是我们《征途Ⅱ》特色的一部分,例如玩家可以按照自己喜好选择练级的地点和练级的方式,无论玩家是独自一人,还是和朋友组队,或者是和家族的人在一起都有相应的玩家等着玩家;另外在地图设计上也着重强调探索,玩家获得相应的能力后,可以尽情的在未知的地图上探险寻宝,这些都极大的丰富了《征途Ⅱ》的自由度,玩家在《征途Ⅱ》里面将感受到全新的自由体验。

《征途Ⅱ》是否延续了之前《征途》的经典场景及界面设定?因为我们知道《征途Ⅱ》的游戏重心是” 网游社区化,引入了大量交友互动玩法”能谈谈这个界面设计的初衷吗?

臧萌:我们把《征途》最经典的玩法保留下来,在这个基础上重新加以设计,优化。我们的设计初衷很简单,就是以玩家为主。操作上,简单明了,方便玩家,人性化的提示,指导玩家,引导玩家。颜色上,清新素雅,避免《征途》的厚重感,但也加强质感,减少视觉上的疲劳。风格上,在现代设计的基础上,融入一些古代中国元素。

巨作如此工程浩大,能谈谈在《征途Ⅱ》的美术设计过程中,团队遇到最大的困难是什么吗?

臧萌:在创意的过程中,很多设计难以割舍,比方说同一个人物或景物,我们要出几十甚至上百稿的设定反复推敲,直到达到极致,过程中有很多被舍弃的设计也是非常漂亮的,只是被选用的更漂亮更适合而已。

非常令人期待,请问我们玩家最快什么时候可以体验到《征途Ⅱ》呢?另外最后,您想对期待《 征途Ⅱ 》的玩家说些什么吗?

臧萌:我们计划在年底开启测试,届时希望大家都来玩我们的《征途Ⅱ》,希望大家可以认可我们的努力,也希望大家多提宝贵意见,我们会做到尽善尽美。


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你不知道点进去会是什么