六大游戏厂商齐聚一堂 畅谈产业发展趋势

2009-09-27 10:15:55 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

六**游戏业巨头

在今年东京游戏展(Tokyo Game Show)的索尼发表会专场上,五位位游戏业界的重量级人物----史克威尔·艾尼克斯社长兼董事和田洋一(Yoichi Wada),卡普空总裁兼市场执行经理Haruhiro Tsujimoto,SCE总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)、科乐美首席执行官Kitaue-san和南梦宫百代公司副社长兼常务董事Shin Unozawa都应邀出席了由索尼电子娱乐首席执行官Kaz Hirai主持的记者招待会。

在持续一个多小时的记者招待会上,几位游戏业巨头就金融危机对游戏产业影响、掌机网络平台的建立、社交游戏与手机游戏对常规游戏市场的冲击、东西方文化差异对游戏开发的影响,以及游戏产业的可持续健康发展等主题发表了各自的看法,收到台下的阵阵掌声。

以下是部分内容摘录:

金融危机的影响

Kitaue:去年的全球金融危机并没有真正意义上影响到游戏产业,整个市场依然保持增长趋势。WII正在改变玩家的游戏方式,而DS和PSP也一样。

和田洋一:从零售商反馈的产品销售情况来看,金融危机对游戏产业的影响很小。掌机的联机模式让游戏更加充满乐趣,但相关的网络服务平台却不很完善。

手机游戏和社交游戏

吉田修平:Facebook上的社区游戏和Iphone上运行的小游戏都给传统游戏产业造成了一定冲击,对于没有多少时间用于游戏的上班族来说,社区游戏和手机游戏既不需要花费许多时间,又能给他们带来不少游戏的乐趣。这是传统游戏厂商需要密切关注的一个领域。

Unozawa:手机游戏的低廉下载价格是对传统游戏行业的一大挑战,玩家通常只需要1-2美元就可以获得他们想要的游戏,而不需要考虑是否喜欢或是否值得。而传统游戏的开发费用相比来说要巨大的多。

Tsujimoto:平台是手机游戏和社交游戏成功的重要因素,你可以随时随地的向朋友展示自己喜欢的手机游戏,或是在上班的同时通过互联网和朋友一起玩社交游戏,这很大程度推动了两种游戏的发展。但对于家用机平台来说你必须坐在电视机前才能进行游戏,掌机也不想手机那样属于必备的电子产品。

东西方文化差异与游戏开发

Unozawa说:针对不同的市场制作不同的游戏是明智之举。日本的游戏厂商完全可以取材日本文化,做出符合国内玩家喜好的游戏,而不是一味的去模仿

吉田修平:文化差异对游戏开发的影响是巨大的,这些从同一部游戏在欧美和日本两个市场的巨大销量反差上可以看出来。相比来说,日本的游戏厂商对游戏性的把握更加到位,而欧美开发上则擅长营造宏大的世界和场景。

和田洋一:只要专注于日本市场,游戏开发商已经可以达到盈利,相比下欧美游戏开发商在技术方面要胜出一筹,所以要把握自己的优势,而不是盲目的拓展国际市场。

Tsujimoto:街机就是源于日本的一个游戏文化,但被美国所接受并且融入到很多现今欧美热门游戏的创作中去。说明东西方的文化还是有共通之处。

游戏的未来发展趋势

Tsujimoto:把握玩家的爱好才是游戏发展的趋势所在。

和田洋一:是的,游戏制作人必须时常问自己,我们的玩家喜欢玩什么?在哪里玩?什么时候玩?怎样玩?用玩家的角度去思考游戏的创作,才能开发出优秀的作品。(文译:17173 晨星)

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