网游产业与传统娱乐行业结合 商机所在

2009-09-16 16:33:03 神评论

  “我认为视频游戏有击败电影和电视的潜力。”美国动视暴雪CEO鲍比·科蒂克认为,美国视频游戏行业的机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。
  那么在中国呢,游戏与电影电视一样成为社会主流娱乐,需要多久?17173邀请了多位业内外人士以及玩家参与讨论。以下让我们来看看百游公司助理总裁魏啸的看法——

文/北京百游汇通助理总裁:魏啸

网游,因为依托于互联网以及信息技术的应用,能够有效地规避盗版问题,目前有着清晰的盈利模式,但也并不是说一成不变的。我们看到,传统娱乐业与信息技术的结合带来了商机,如电子音乐方面谷歌和巨鲸网游的合作,那么我们也可以大胆想象未来娱乐产业的融合与创新空间,比如网游与电子商务的结合,也许将会在未来带给我们惊喜。

  我想,这并不是一个冲击的过程,我想更应该是一个互相学习、借鉴、融合的过程。在这个过程中,产业链相信会更加分工明确,对年轻消费群体的了解,以及对市场的快速反应,应该是像百游这样新兴网游企业的优势,当然其他包括技术的积累以及资本的运用等方面,也是大家追求的方向。

网游与电视、电影、小说的结合,在国内外都有先例,我认为从文化角度来说,他们都是相通的,当然,对于网游来说,目前与其他形式的结合都是单方向的,就是将电影、小说等改编成网游,比如《诛仙(专区 官博)》、《兽血沸腾(专题 截图)》等等,主要目的也是利用原有艺术形式的人气。但这种合作目前还不成规模,我想可能是一是因为网游企业对传统娱乐行业的商业模式不够熟悉,二也是对于盈利的不可预期。我们也在考虑进行尝试,可能会在下一款游戏《龙腾世界(专题 截图)》中进行尝试,将游戏改编成小说或者电影。

专题探讨:5年?20年?游戏在中国多久才能成主流


【来源:】

你不知道点进去会是什么