游戏业还停留在娱乐层次 社会地位还不够

2009-09-16 16:17:23 神评论

  “我认为视频游戏有击败电影和电视的潜力。”美国动视暴雪CEO鲍比·科蒂克认为,美国视频游戏行业的机会是击败电影和电视行业,这一趋势目前正在逐渐展开,并有望在5年内实现。
  那么在中国呢,游戏与电影电视一样成为社会主流娱乐,需要多久?17173邀请了多位业内外人士以及玩家参与讨论。以下让我们来看看游戏蜗牛李总监的看法——

文/游戏蜗牛游戏事业部高级总监:李永志

在中国,“预言”已证实:去年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信业、IT业等带来478.4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三大传统娱乐之和。

先说点具体的:

上面这个观点这个应该只是说网游的直接收入超过了。电影票房、电视娱乐节目和音像制品的直接收入。如果把电视机销量、有线电视收入、电视台、广播电台的广告收入也算上。情况应该会大不一样。这个比法本身就不太合理。游戏产品现在的主要收入是玩家的直接消费,但电视、电影、音像行业的广告收入应该远大于直接收入。

如果说从用户数量的角度讲的话,在未来5年内,玩游戏的用户总数量也肯定不会超过看电视的用户总数量。

另外,从社会综合影响力的角度讲,现在的游戏产品主角还停留在纯娱乐的层次上,未来这一点肯定会逐步改变,游戏产品的文化影响力和综合影响力会越来越强(这一点也是蜗牛一直关注和重视的产品开发重点)。不过5年内超过电影电视,我个人认为不太可能。

简单举个例子,一个真正的玩家,玩一个游戏产品,通常平均会有一年。(当然,这期间也会接触其他的产品,但一般只是简单看看就结束,不会深入玩的)。而一年的时间,一个电影电视用户可以完整接触多少个电视、电视剧及其他电视节目?  这里面的差距是不同的产品类型本质上的差距,不是几年的时间能够改变的。

  这只是举一方面的例子来说,其他的不同之处还是很多。

现在游戏产业的直接收入已经超过电影电视行业,以现在的游戏产业发展速度来看,5年内,肯定会继续拉大这个差异。不过从综合影响力和社会地位的角度,结合中国当前的国情,5年内,游戏产业会越来越成为社会的焦点,但是不可能会高于电影电视产业的。

专题探讨:5年?20年?游戏在中国多久才能成主流


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