烽火连天话三国--三国题材网游大盘整

2009-09-16 14:42:36 神评论

Part 5 市场篇:三国网游“蓝海”之路──深挖创新是关键

也许是百家讲坛捧红了易中天,也许易中天让三国热席卷了全国,总之,三国题材成为大热门已经不争的事实。热门题材过热,就容易被滥用,名作出来了,一些名不见经传的游戏厂家也纷纷出品三国游戏。如此多的三国游戏能够被市场所接纳,还是在于,三国题材在不同的制作理念下走出了各自的“蓝海”市场,对三国网游的深挖创新,是这场三国大站谁能割据称雄的关键所在。

蓝海VS红海

红海与蓝海的概念来自美国哈佛的《蓝海战略》一书,传统的市场竞争是红海,如网络游戏,游戏行业上的主流网游都可以称之为红海,MMORPG、休闲网游……这些游戏在成本与差异性的已处于白热化竞争。血腥、残酷的市场,更是对红海的真实写照。
  
  蓝海则恰恰相反,它是暂时没被发现或无人竞争的市场空间,如同蔚蓝的大海般广阔,希望与机遇并存的地方。是企业超越传统产业竞争、开创全新的市场的企业战略。而网游业正是一个创新的市场经济,更像是一片处处都有着蓝海,却处处遭遇红海的领域。所以无论是MMORPG和休闲网游,还是网页游戏、手机网游或电玩游戏,都不存在完全的蓝海。
   从盛大到完美,从九城到网易,再到众多的新兴公司,能把握住蓝海战略的公司都有机会一跃而起,成为一个行业的巨头。从20多年前开始,电玩类游戏,单机游戏,网络游戏的阵阵热潮,让今天的网游分支更加细化,也明确了游戏分支上的玩家群体。但是在今天的多元化的市场里,三国热推动下的蓝海之路究竟要确定什么样的战略?


深挖VS新大陆

自2000年以来,电子产业迅速发展,电脑与英特网的普及,网游游戏拥有了更广泛的拓展空间。其中青少年的娱乐方式渐渐从户外的K歌房、街机室、篮球场转到电脑上,而这也让网游产值从2001年的3.1亿元迅速飙升至2008年的208亿元人民币。7年时间,网游业成为增长最快的暴利行业,与房地产相差无几。
  
  如此看来,在面临金融危机仍未有增长瓶颈的网游市场,依然没有饱和现象出现。那么,2009年的大范围洗牌究竟是因为没有新大陆还是深挖时走错了路子呢?答案显然是前者,已有十多岁的网游业的游戏种类并没有如单机、街机那样拥有种类繁多的游戏,交互性与游戏性的要求让即时角色扮演和回合角色扮演成为主流,而且到目前为止,这个势头依然未有丝毫减弱。游戏模式的单一性,玩家怎能不产生审美疲劳?
  
  正如越来越多的同类商品摆在顾客面前,顾客在货比货的同时,口味也刁钻了,更容易在琳琅满目的商品中找到符合心意的商品,而这也是许多游戏商开始从小说网游化,单机网游化中寻找新突破口,如SLG模式,FPS模式,横版过关,动作类的出现,丰富了多元化的时代,蓝海战略迎来了开门红。



蓝海之动作三国:KOEI三国无双系列某游戏
  
  光荣在动作游戏领域的一部力作,三国无双系列更注重动作上的畅快度。单机系列面世时就引发了全球热潮,一骑当千的爽快感和流畅的动作,得益于光荣在引擎上下的功夫,让这一系列成为了当之无愧的经典。而后来真三国无双出现网络版也就无可厚非,天希拿下代理权则是意想不到的结果。
  
  不过从12对12的战斗,武器的实时强化功能等游戏的特点来看,光荣更希望是找一个合作上更融洽,游戏技术方面更容易磋商的游戏公司,而这也是在光荣蓝海战略上的一个制空点,拥有更多对游戏的控制权,也就能让游戏更良性健康的发展。作为动作类的网游代表,这款无双系列游戏之网游版正在走自己的路,让未来见分晓。



蓝海之横版三国:DNF的三国背景游戏
  
  继九城痛失WoW代理权后,九城把发展方向定为自主研发这一条路。在探寻蓝海时,横版过关休闲的这款网游升华了街机动作游戏的打击感,并融合《街霸》的格斗视觉渲染。较为特别的是这个是首款以三国文化题材为背景的横版过关网游,对于庞大的休闲玩家群体,这款独特的横版三国背景游戏暂时是无人竞争的游戏类型。
  
  当然,曾有日本、韩国的行业人士曾在CJ上问及九城的运营总监,是否抄袭另一款相类似的网游,但其公会战系统这一特色就足以脱掉这个抄袭之名。可以说,要想让游戏立足市场的根本,是坚持特色,而不是造出个四不像。作为横版过关网游的佼佼者,“特色”一词是通向蓝海之路的最好方式!



蓝海之策略三国:《三国志OL》
  

  光荣的三国志系列用SLG模式征服了几代人,从 “文字版”的《三国志I》到如今以即时制的策略《三国志OL》,光荣的辉煌不是几个字能说得完。作为推动三国热的公司,其玩家群基数大,在2009年的财务报表中可以看到,光荣在PC/PS3/PS2/ Xbox 360版上的纯利同比前年增长了9亿6800万日币,但受金融海啸的影响,只拥有201亿8100的日币。
  在报表中可以看见,继《信长之野望OL》、《真三国无双OL》后,作为光荣主打的《三国志OL》,深挖三国志的策略性,再融于即时扮演之中,创新的娱乐模式是策略单机游戏网游化后的新趋势。把集体合作最大化,装备影响最小化的新战斗方式,也是其他策略网游所不具备的特色。特别是在融入了格斗类游戏的畅快打击系统后,优化后的引擎能让玩家在流畅的画面进行策略对抗。当然,《三国志OL》为代表的新兴网游优势虽然大,但仍要接受中国玩家的检验才能确定是否取得战略的成功!

有人说“蓝海”是个噱头名词,但实际情况恰好相反。层出不穷的三国游戏,其实证明的不是三国游戏已成红海,而是这个领域还有蓝海市场可挖。比如幻想类的三国作品目前还没有,回合制的三国网游刚刚被网易公布。即使是现在的市场上,策略类《三国志OL》一家独秀、横版过关的《名将三国》独树一帜、动作类的无双系列无人能敌,都是在各自的领域中通过深挖、创意、创新杀出了“蓝海”。其实经过长期性的发展,无论是运营商、开发商,都已经意识到,唯有细分,走自己特色的产品才能得到更多挑剔的玩家群体的选择。而这不排除单机的升级产物,也不排除任何一个有坚强生命力且能茁壮成长的“草游”。这,才是三国网游数量虽多,但“蓝海”仍在的微妙之处。

终极篇:盘点三国网游TOP5

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