2D还是3D?《神墓OL》的网游道

2009-09-08 10:33:41 神评论

步入2009年,发展迅速的网络游戏因其巨大的商业价值和广泛的人气,游戏运用3D引擎还是2D图像无疑成为了如今争论的焦点对象。勿庸置疑,2D和3D的画面各有其自己的特点,但鉴于很多目前国内开发的网游是以玄幻或者以武侠为背景题材,2D的画面在制做这一类游戏的时候有它得天独厚的优势。

《神墓OL(专题)》是一款由北京边城游侠正在开发的大型玄幻题材的MMORPG,作为备受瞩目的小说改编网游题材大作,它的身上就很能反映出以PK为主概念的大部分竞技网游走2D图形道路的一些原因。说到《神墓OL》,就不能先不提它的游戏制作引擎。该游戏引擎是边城游侠全新开发的一整套专门面向2DMMO的开发系统,不仅应用了目前计算机图形学和网格技术的前沿性理论,而且根据网络游戏的特性进行了优化和改造。

作为一款以PK竞技为题材的网游,各种技能的打斗效果自然是其中的重头戏。而要想很好的表现出各种功夫套路的不同效果,2D无疑是更好的选择。不难想象,如果在PK游戏中使用像《十面埋伏》打斗场时面那样用到那些拉伸和旋转的镜头,那无论玩家角色本身能将招式演绎得多么潇洒漂亮,玩家都无法从这样的旋转头晕的画面中得到多大的PK享受。此外,武侠世界中的高手们似乎都有很高的审美素养,常喜欢把战场摆在名山秀水之间,君不见《英雄》里的漫天黄叶、《十面埋伏》里的片片竹林,在以往这些复杂的动态背景都是2D画面所无法表现的。但是由于《神墓OL》采用了目前国际尖端的计算机生态仿真技术,《神墓OL》的游戏制作引擎能模拟出动植物的生态表现,使游戏中的树木花草会根据天气状况动态计算出不同的运动方式,这样游戏中将可以重现经典电影中的经典场景,这在以往的2D的时代是不可想象的。

另外一个主要的原因是中国网络游戏普遍存在的“卡”,这点是相当多的玩家反对将游戏3D化的一个重要原因。实际上很多时候的“卡”是由于网络延时造成的,在浩方上联过星际的人或多或少都有被“卡”的经历,这和游戏本身是2D或3D并没有直接的关系。一些3D游戏本身对硬件配置要求过高,也是导致“卡”的另一个重要原因,而这点《神墓OL》中来说,只要你有普通游戏硬件与好的网络环境,3D游戏中因为需要硬件配置的卡是不会来侵扰您的。


2D中的技能设计


迷人场景  

《神墓OL》的游戏制作引擎的注意力集中于完成客户端中对于网络游戏开发至关重要的部分,例如超大野外地形渲染的支持和优化,并且采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。例如3D游戏中渲染一个2公里外的树木,由于视野很远还要渲染模型所以要消耗很多资源,而神墓只需要调取相关素材可以满足常规的视觉需求,从而节省资源。目前游戏引擎不仅仅支持场景的动态LOD优化,也支持人物的LOD优化,这意味着在《神墓OL》中玩家将能在2D游戏中享有3D游戏中一样的超远的视野。

由上可见,《神墓OL》的画面带给玄幻PK网游的是极富表现力的画面。小说改编网游作为一个具有饱受玩家期待的热门题材,国内的厂商在此类游戏的开发上具有一定的本土优势的,因此,更应该选取技术含量较高的2D模式,从而在实践中把握住机会,争取在技术上相对国外竞争对手形成我们的先发优势。从这层意义上讲,2D图形的网络游戏更适合表现游戏中的PK竞技。


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