《MKZ—军魂》今日封测 吹响战争集结号
2009年9月7日,《MKZ—军魂》将于今日进行技术封测,这将是《MKZ—军魂》的战争首演。战争是FPS游戏永远的主题,作为国产首创战争类FPS网游,《MKZ—军魂》将战争完美演绎,在今天封测之际,让我们共同感受《MKZ—军魂》震撼的战争世界。
在这个真实的战场里,你无法置身事外
当你置身于《MKZ—军魂》世界的时候,你不会觉得这只是游戏。《MKZ》提供高级与低级两种阴影效果,而且,无论是在明亮的环境还是阴暗的环境中,场景的画面表现力都更加清晰透彻,图像层次也更加丰富,高清品质完全可以达到以假乱真的地步。
超宏大的战争场景不在局限于传统FPS游戏对战争场景的束缚,城市对攻战,丛林野战,从天空到陆地,给你传统FPS游戏不曾有过的感受。对战争场面的渲染有了质的飞跃,游戏中超强的物理特性,大量可破坏的场景物体,飞散的玻璃和倒塌的建筑,可以触摸的树木、花草、水流等真实场景。
《MKZ—军魂》中更增加传统FPS所缺乏的载具系统,这些所缺乏的载具也正是现代战争所必须的,无论是火力强悍的坦克、幽灵一般的武装直升机、还是奔驰的悍马吉普车等,每一种载具都有自身不同的功用,合理利用这些载具去取得战争的胜利吧。
战争来临,全民皆兵,在传统FPS游戏里,往往根据游戏角色手中的枪械去区分其在游戏中的作用,对于兵种含义、战争所拥有的配合性、多样性以及策略性等都显得模糊,在《MKZ—军魂》中设有突击兵、侦查兵、医疗兵、支援,兵四大兵种,玩家可以根据战场情况去随意切换,合理的配置队伍,去应对瞬息万变的局势。

我们已经准备好了,《MKZ—军魂》与你并肩战斗,期待你的加入
紧张、刺激的游戏模式是《MKZ--军魂》又一大创新,这种模式类似领土争夺战。这种模式的出现是为了创造一个整体的阵营对抗概念,在游戏中会出现据点争夺的概念,改变FPS类游戏单一的杀戮概念,将多人战术及载具应用完美的引入游戏之中,使这款游戏的玩法变得更加丰富多样。
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