WOW相关问答:玩家无法获得霜之哀伤

2009-08-23 09:50:35 神评论

暴雪嘉年华2009于8月21日至22日在美国加州阿纳海姆会议中心举行,17173记者将在现场为广大玩家做全面报道,更详细内容请查看暴雪嘉年华2009专题报道

暴雪嘉年华第二日:《魔兽世界》相关访谈,暴雪谈到了玩家无法获得霜之哀伤等多方面的问题。

综合

可能会提高角色创建数量限制,但是不一定会在大灾难中加入。

也许将来可以重新排序角色列表

有一些类似“指导”的可以使得不同级别玩家一起游戏的想法,有点像给自己降级然后组队一起游戏,但可能不会在大灾难中出现。

他们希望能继续角色外观的自定义,但是尚未明确如何去做。他们目前有一些想法,会尽快确定下来。

美服大洋洲服务器未来会有自己独立的维护时间。

舞蹈系统还在制作,要真正实现还有一段距离。

种族

转换种族的服务将在阵营转换服务开始后很快出现。似乎没有什么理由不允许这样做,本来就有玩家开多个号在同一个PvP服务器上建角色。

所有种族的种族天赋都将在大灾难中更新,类似地精的新种族天赋(比如提高红药蓝药的效果等 )。

公会等级系统

公会升级系统的基础概念是让玩家真正需要呆在公会里,提高公会给玩家带来的帮助。目标则是实现这一概念。
  玩家将可以通过公会升级系统制造公会传家宝物品,你可以购买独特的专业配方,而公会里的每个玩家都可以装备它,并和其他传家宝一样随等级提升属性。

  专业技能

护甲锻造和武器锻造这种分支系统极大的限制了锻造的选择余地,因此在WLK中被放弃了。

对玩家来说能做更多种类的东西而不是被限制在特定类型武器上总是更好的。

草药和矿石的物品属性将重新设计。



  PvP

战场经验值系统需要进行修正,目前71-80级别的战场挂经验太厉害。修正后总体会好很多。


  地下城与团队副本

玩家不会获得霜之哀伤,因为它是一把可以控制灵魂的剑。这把武器会有自己独特的命运,这场战斗将极其宏大。

3.2.2奥妮克西亚重做后不会有选择60级原版战斗的选项。

 大灾难

不准备添加什么减少旧大陆野外偷袭行为的东西,这是PvP服务器的一部分。

现在不能剧透萨尔/伽罗什的新剧情,但是灾变在整个艾泽拉斯肆虐的时候,你觉得世上最强萨满会无动于衷吗?

诺森德和外域不会因大灾难受到太多影响,不过某些区域会因为资料片的更新而发生变化。例如你可以在外域升级考古学。

物品设计

5秒规则可能会因为精神的改动取消,尚未确定。

不准备防止圣骑士和萨满跨甲穿布衣,不过会有一些限制措施。

护甲穿透属性从装备上移除,但是不会从游戏中消失。有计划以新的方式引入这一系统,使玩家更容易的击杀板甲职业(例如护甲穿透天赋)。

精神将成为治疗专属属性,不会出现在DPS装备上。治疗者需要大量精神来回蓝而其他施法者毫无用处。(其他施法者将使用智力来获得法术强度)

职业

大灾难不会加入新职业,添加职业这种事情必须小心谨慎,不能太多。

纯DPS职业的原则不变,不能让混合职业包办一切。目前WLK中混合职业的DPS位置不错。

  
   职业——宠物

在3.3中宠物将从你的所有属性中获得加成,团队战斗的buff也将影响它们。

在3.3中宠物将不会被boss的AoE法术击中,但是PvP中的AoE法术会。

带宠职业可能会获得指定宠物移动到特定位置的命令和一个长CD的宠物传送到身边技能,这个功能应该不错,毕竟很难把宠物的AI做得跟玩家一样。

德鲁伊

暂时不准备给野德一把橙武器,下一把是给法系DPS的。

巨魔和狼人德鲁伊将会有独特的熊、豹、旅行和水栖形态。

猎人

猎人也许可以选择宠物的天赋树,这样就可以选择最好看的宠物出门。斑马也许会成为可驯服宠物。

法师

加入暗夜精灵法师是因为本来不准用奥术的精灵开始用奥术魔法实在很赞口牙(我靠暴雪开无敌了——译者的第一反应)。

熔岩护甲这样的技能会被改动,因为法师不会再有精神属性。

潜行者

他们希望贼更多用匕首,匕首才是真正的盗贼/刺客武器,而现在还不够。3.2.2可能会加入使得匕首更强的刺杀天赋。

大灾难中计划将敏锐浅层的一些东西拿掉直接变成职业被动特性,这些没啥亮点的东西需要给更好的天赋让位置。

萨满祭司

可能牺牲法力潮汐图腾的队伍支持功能来使其提供更好的回复能力。

增强萨满不再使用智力,会和惩戒骑士一样加入新的智力无关天赋。

增强萨满现在要跑进跑出插图腾,这个比较烦,他们不希望增强这么麻烦。

术士

术士的生存能力在WLK初期确实太过乏力,不过目前还算不错。

战士

武器战由于更多的职业拥有了致死效果而失去了招牌技能。他们需要新的东西来填补,或者让武器的致死成为最强致死。


【来源:】

你不知道点进去会是什么