本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2009-08-23/20090823095035624,3.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
WOW相关问答:玩家无法获得霜之哀伤
2009-08-23 09:50:35
神评论
职业——宠物
在3.3中宠物将从你的所有属性中获得加成,团队战斗的buff也将影响它们。
在3.3中宠物将不会被boss的AoE法术击中,但是PvP中的AoE法术会。
带宠职业可能会获得指定宠物移动到特定位置的命令和一个长CD的宠物传送到身边技能,这个功能应该不错,毕竟很难把宠物的AI做得跟玩家一样。
德鲁伊
暂时不准备给野德一把橙武器,下一把是给法系DPS的。
巨魔和狼人德鲁伊将会有独特的熊、豹、旅行和水栖形态。
猎人
猎人也许可以选择宠物的天赋树,这样就可以选择最好看的宠物出门。斑马也许会成为可驯服宠物。
法师
加入暗夜精灵法师是因为本来不准用奥术的精灵开始用奥术魔法实在很赞口牙(我靠暴雪开无敌了——译者的第一反应)。
熔岩护甲这样的技能会被改动,因为法师不会再有精神属性。
潜行者
他们希望贼更多用匕首,匕首才是真正的盗贼/刺客武器,而现在还不够。3.2.2可能会加入使得匕首更强的刺杀天赋。
大灾难中计划将敏锐浅层的一些东西拿掉直接变成职业被动特性,这些没啥亮点的东西需要给更好的天赋让位置。
萨满祭司
可能牺牲法力潮汐图腾的队伍支持功能来使其提供更好的回复能力。
增强萨满不再使用智力,会和惩戒骑士一样加入新的智力无关天赋。
增强萨满现在要跑进跑出插图腾,这个比较烦,他们不希望增强这么麻烦。
术士
术士的生存能力在WLK初期确实太过乏力,不过目前还算不错。
战士
武器战由于更多的职业拥有了致死效果而失去了招牌技能。他们需要新的东西来填补,或者让武器的致死成为最强致死。
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