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《火力风暴》TPS与FPS优缺点之大辩论
2009-08-18 15:30:22
神评论
自2009年8月7日上海渡口信息科技有限公司发布TPS类网游《Fire Storm》(中文名:火力风暴)之后,其论坛及专题立即人满为患。这款有渡口自主研发的国产次时代动作枪战网游吸引了所有爱好网站玩家的眼球。更宽广的视角、更流畅的动作,完全DIY的打造、合成武器等任务,全新的BOSS挑战模式,彻底颠覆了传统网络枪战的单调乏味。
TPS与FPS类枪战游戏,何者将成为网络枪战的主流?众说纷纭。下面我们以褒TPS为正方,褒FPS类为反方,看看在《火力风暴》论坛上的激烈争吵吧!
正:我一般爱玩FPS游戏。第一人称视角可以让视觉更加真实。
反:TPS游戏才是现代科技战争的真实模拟!第三视角可以让你的视野更加广阔。
正:FPS游戏更加成熟。从《CS》到《使命召唤》,从《反恐精英OL》到《穿越火线》。FPS向我们展示了什么才是枪战经典的延续。
反:如果你没玩过TPS类枪战,就不能算是一个真正喜欢枪战游戏的人。几乎所有网吧都有的《三角洲部队》、热炒的《战争机器》、经典中的经典《合金装备》、《生化危机》,这些都是爱耍枪的人耳熟能详的。
正:……
反:TPS类枪战可以通过广阔的视野对周围的事物了如指掌,防止被偷袭,增加了游戏的可玩性。
反:TPS类枪战比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
正:……
反:身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这种满足感只有TPS类枪战才可以表现出来。 正……
反:FPS类枪战容易给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而TPS类枪战则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。从而避免了头晕的感觉。 争吵还在继续。到底孰是孰非,至今也无法下个定论。从阵营的支持人数来看,反方(支持TPS)好像占了上风,但TPS真正的优势只要在您体验过《火力风暴》之后,即可分外明朗。
战火即将从这里点燃。到底是AWP、还是MP5还是M4还是AK的时代?都不是。这里只属于你我,属于每个有“枪王”梦想的人。《马克思佩恩》般的流畅动作,《生化危机》般的紧张战斗,《战争机器》般的爽快打击,《GTA》般的宽广自由,尽在2009,尽在《火力风暴》!《火力风暴》封测激活码发放活动正在火爆进行中!详情请关注《火力风暴》官方网站及论坛。
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