八大特色 让你玩转《王者之争》

2009-08-17 15:19:03 神评论

大师级策略精髓之作--《王者之争》,是一款以三国背景为题材、以全新的flash网页技术为基础的网络即时战略游戏。其真实模拟了三国时期诸侯战争的流程与胜负的关键。在屏弃烦琐的物资与军队生产的同时,最大限度得地提升了武将在游戏中的决定性作用。丰富多采的游戏系统、千变万化的DIY建筑系统、多趣味的战斗模式,给玩家带来了畅快淋漓、无可匹敌的无端游戏体验。八大游戏特色,让你纵横于“王者”之间!

  【建筑特色】

  游戏内提供完全敞开式的建设用地,每一项建筑物都可根据玩家的喜好自由摆放。但在城防系统中,这种自由摆放不仅体现出玩家的审美更体现出整体掌控的能力。每段城防设施都是有生命、有防御并且可以驻军防守的,如何利用好这些条件,让力量与美完全统一,那就要考验《王者之争》中的所有玩家了。

【城防特色】

  为了更大限度地体现古战争的真实感,《王者之争》针对城防系统做了区别于任何一款战争策略类游戏的扩大化处理。每个城池分东、南、西、北四个方向,可随意修建城门及城墙等防御,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。但这部分守军,只能参与自己所在城墙段的保卫及战斗。
  注:每段城墙所能容纳守军数量是有限的,所以如何最大限度地增加防御就是玩家所要考虑的问题了。


【迎战特色】

  除了在城池东、南、西、北四个方向设置的固定防守外,为了防御外敌侵扰事件的发生,在城池中还设置一支防守部队。这支部队,是需要有武将统领的,并预先设置好对敌政策(“出城迎战”阿或“驻守城内”),以防玩家不在线时发生的偷袭事件。

  无论对方攻击哪个方向,该防守军队都会前往作战。若玩家设置为“出城迎战”则充分展示了历史中特有的“武将VS武将”的个人战,其胜负会影响自身所统帅之军队属性。



【城主特色】

  城主作为玩家的代言人,在现今的WEBGAME中往往被弱化,为了让玩家找到归属感《王者之争》为城主独家打造了四项看家本领。

巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。
  操练:提高士兵的训练度,进而提高战斗力。
  宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性发挥。
  犒赏:提高士兵的士气,进而提高其战场发挥。
  以上操作需要在府衙内进行。
  当然,随着游戏的不断更新,城主将可以获得更多的功能。




【抢亲特色】

  现今的游戏中,婚姻系统往往比较单调,仅局限在单一的互聘配偶的阶段。为了增添游戏的娱乐性,《王者之争》为夫妻关系增添了新的佐料——抢亲。

  抢亲一说,针对于三国及乱世时期都是比较常见的,且那时的婚姻更囊括了**、经济等利益。当玩家发展到一定阶段,那么就可以去抢亲。为了公平起见,抢与被抢都有先决条件的限制,一旦玩家进入比武招亲榜,那就意味着可以去抢了。

  注:抢亲无论男女,但只能对别国异性实施。最多,可抢得10位“压寨夫人”或“作堂先生”哦~!





【武将特色】

  三国战争中的胜负,往往取决于双方将领的对决,同时《王者之争》也将“武将对决”引入游戏内,向玩家展示个人战的优势与魅力。

  武将系统内不设置“传奇武将”,完全靠玩家自己去养成。所以,一代名将完全是靠自己打拼出来的!这其中,包含了武将征战、挑战NPC、装备的合成与强化等等等等。



【兵种特色】

  现今的策略类WEBGAME中的兵种都相当复杂与烦琐,其目的只是为了加强其生产难度,延长游戏寿命。但是,仔细分析一下战争策略类游戏,那么不难发现其重点是策略与战争,而不是兵种的生产。

  于是,在兵种这个环节上,《王者之争》屏弃了原始的生产方式,简化过程。直接以资源的消耗来产兵。而所有兵种不分级别,只以技能的强弱来决定兵种的强弱。当然,其生产时间与资源要求都是随着技能的增长而增长。



【驻兵特色】

  在实战中对敌人进行攻击时,往往为了不被敌人发现行踪,会在对方近郊处驻兵,待敌人有所反应时,我方军队已顺利进入其城池。

  在《王者之争》的军事出征内也涵盖了此项功能。当然,此项驻军是有风险的,很有可能再己方集结军队时会被第三方所攻击。军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。



《王者之争》八大特色,引领玩家走入一个与众不同的三国世界!





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