从混沌中暴发的掘金传奇:海派网游10年

2009-08-15 08:41:25 神评论

第二章 三足鼎立(2005-2007)

2005年4月,经过1年多的测试,万众瞩目的《魔兽》在中国正式投入商业运营,拥有代理权的九城春风得意。4月26日,九城启动《魔兽》的公开测试;29日,盛大的另一款游戏《梦幻国度》也开始公测。一周之内,两家公司同时公测了重量级游戏,浓浓的火药味在上海滩弥漫。

正当陈天桥和朱骏打得不可开交的时候,在上海的另一个角落,营销怪才史玉柱正蓄势待发,期待坐收渔翁之利。

一场“免费”的革命

史玉柱回忆,2005年下半年以来,他平均每天花四五个小时泡在网络游戏上,接近走火入魔的状态。

在首款游戏《征途》研发过程中,史玉柱一直在思考一个问题:“运营商为什么不改变一下收费模式呢?”经过一番分析,他得出了一个革命性的结论:按时间收费令那些以消遣为目的、经济不宽裕的普通玩家止步;如果按道具收费,那么,普通玩家可以零负担加入,而少数有钱却没时间打怪练级的玩家,则可以通过购买装备来达到目标。

业界传闻说,就在史玉柱即将正式宣布《征途》免费的前几天,一个从盛大跳槽过来的征途公司高管无意中向前东家泄露了“天机”,而陈天桥在得知消息后的第二天便抢先宣布了免费模式。

直到12月20日,吃了闷亏的史玉柱才在其公司的官方网站上低调宣布《征途》将实行免费模式。这使得业界纷纷嘲弄史玉柱的“跟风”。

但人们很快就改变了看法,因为2006年4月21日《征途》公测那天,史玉柱高调宣布它在内测期间已经开始赚钱了,并且最高同时在线人数突破了20万。

分析人士认为,《征途》从研发之初就定位为免费游戏,一切功能皆围绕免费模式设置,所以史玉柱的成功在情理之中……

在此之后,众多网游企业纷纷开始尝试免费模式,这股风潮很快从上海吹向全国各地。

而此时的上海网游界也因为史玉柱的加入,由“双雄争霸”变成“三足鼎立”。尽管朱骏仍固执坚持收费模式,但凭借《魔兽》的致命诱惑力,九城仍然稳居亚军位置。

中小网游公司来去匆匆

2005年末,当三大巨头赚得盆满钵满的时候,许多中小网游企业纷纷倒闭,其中包括知名的****上海公司。

****曾是暴雪的在华总代理,然而,由于其经营不善,被暴雪逐渐排除在代理运营商名单之外。2005年10月16日,它关闭了上海分公司。同一年倒闭的还有万马网络、上海易势力等。

此后,史玉柱的免费模式激发了另一批中小网游企业的诞生。很多企业认为,免费可以放低游戏的质量门槛,所以研发成本小一点也没关系,就这样匆匆投入网**业。事与愿违,玩家根本不愿为质量一般的游戏花钱。最终,他们“来也匆匆,去也匆匆”。

2007年5月20日,《征途》最高同时在线人数突破100万。对比中小企业的屡战屡败,史玉柱指出:“没有一亿(美金)别碰网游!”此话一出,立即遭到了一些业内人士的反驳。

曾担任盛大副总裁的朱威廉就是其中之一。早在2007年初,他用不到500万美金创办了暴雨娱乐公司。他选择了一种全新的模式——“好游戏玩家造”,从研发到运营,每一个环节都有玩家的身影。最终,暴雨打造的首款游戏《预言Online》在公测首日同时在线人数突破了10万,三天后即达到18万。

不过,绝大多数中小网游企业徘徊在生死线上。有关统计数据显示,从2006年下半年到2007年底,上海大约有30家中小网游企业诞生,仅暴雨所在的上海数娱大厦就有三家。其中,大部分企业至今仍处于研发阶段,它们的名字通常都不为人所知晓,可它们依然希望凭一款游戏一夜暴富。

在上海市徐汇区,有一家50-60人规模的网游企业,为了研发一款游戏已经花了两三年时间,前后投入费用将近1000万美金,可产品迟迟没有面市。为了打造出“精品”,他们一次又一次将已经做好的游戏推翻。

尽管他们知道,战线拉得过长对自己十分不利,最后很可能因为弹尽粮绝而被迫离场,但他们已经没有退路了。类似这样的企业并非少数。

防不住的沉迷

从2005年开始,上海网游产业步入了高速发展期,有时一个月就会诞生好几款游戏,而玩家们对游戏的痴迷程度也越来越可怕,尤其是在《征途》出现之后。

这种现象导致舆论对网游诟病不断,**部门逐渐意识到规范网游市场已迫在眉睫。2005年8月23日,国家新闻出版总署出台了《网络游戏防沉迷系统》。文件规定,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0.当天,包括盛大、九城在内的七大游戏厂商签署了宣言书。

2007年7月16日,我国的网游防沉迷系统强制上线,且在签署过宣言书的七大游戏厂商的11款游戏中率先运行。

然而,在防沉迷系统正式运行后不久,新的问题又产生了。由于有关部门只是提供一个标准,系统的制作和运营都是由厂商来执行的,因此,各家企业做出来的系统质量参差不齐。在新闻出版总署开展的某一次评测中,首测达标率只有21%.

2007年末,运营商和玩家联合抵制防沉迷系统的现象开始出现。至此,网游防沉迷系统几乎形同虚设。

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