征服民族的世界的:东方武侠网游风靡国际

2009-08-07 11:10:11 神评论

2008年,中国网游企业完成了7000余万美元的出口额,成为金融危机环境下的新亮点。而2009年的网游产业发展也被普遍看好,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2009年中国原创网游出口额有望突破1亿美元。自主研发不仅在国内是“欣欣向荣”,放到国外去也是“一片红火”。遍观出口海外并且成功运营的国产网游,东方武侠题材占据其中绝大多数。真正诠释“民族的,才是世界的”。

《征服》:远征海外的序幕05年世界最大的游戏大展—E3展会拉下帷幕,网龙公司旗下的天晴数码获得了巨大的成功,其开发的民族玄幻武侠网游《征服》成为E3官方首次成功推荐的中国游戏作品。由此《征服》正式拉开了远征海外的序幕,这也是国内网游厂家远征海外的最早举措。东方武侠风味浓郁的《征服》迅速打开了国外市场。值得一提的是,在当年网游代理风潮十分盛行的背景下,网龙不仅坚持自主研发,在海外也选择了自主运营。凭借《征服》的成功,网龙也成为第一个在欧美、日本等地建立分公司的国内厂家。

如果说《魔兽世界》是世界上最多国家运营的网游,那么《征服》则可以成为亚军。时至今日,《征服》拥有了简体中文、繁体中文、英语、西班牙语、法语、阿拉伯语等7大语言版本,在全球12个国家和地区成功运营,并即将在阿拉伯国家、俄罗斯等地推出。而与魔兽不同的是,中国一直是最先体验到新资料片的国家。《征服》不仅在国内外的运营都大获成功,而且突破了一般网游“夭折”的宿命,自2003年公测至今仍长寿不老。究其原因,该作除了坚持东方武侠风格之外,还致力于渗透到当地市场,吸取西方文化,融合了众多西方特色节日,不断与时俱进。

    作为首款远征异域的东方武侠网游,《征服》无疑成为中国网游海外运营的一面旗帜。


征服了世界!

《剑侠情缘网络版》:中国的传奇“老一辈”玩家很难忘记中国网游出现了一个属于《传奇》的时代,一个韩国二流网游缔造的网游传奇,应该讽刺还是留念?谁也不知道。以东南亚偏僻国家为主要出口目标的金山公司,其名下的《剑侠情缘网络版》就打造了一个中国式的传奇,以越南市场为例,游戏的占有率超过了百分之八十,与当年的《传奇》几乎不相上下。

金山的成功之处在于选择性的将产品投入到合适的地方,虽然《剑侠情缘网络版》并未在世界范围内一争长短,付出开荒欧美的勇气,扎根的地方也仅仅只是拥有武侠氛围的土壤,但依然不能否认是一时之佳作。

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