韩国媒体评CJ2009:Chinajoy被明显低估
编注:此文译自韩国TIG记者的“CJ中国行”,以第一人称叙述,他对中国网游市场的发展速度感到惊叹,并认为中国游戏市场和CJ被许多外国人严重的低估了。 |
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7月26日,Chinajoy 2009闭幕。此次Chinajoy将给4个月后在韩国釜山举办的G★2009带来不小影响。
▲ ChinaJOY印象素描:排山倒海的冲击力
今年来自中国上海的Chinajoy的冲击那是相当大。分别是,准备展会的展商和游客带来的文化冲击,还有可以估量的中国游戏开发规模和市场带来的冲击。
影响通行的“主犯”——盛大的旅行箱,整个展馆中响起的WonderGirls的Nobody,还有被认为比去年漂亮的ShowGirl们的暴露竞争……为了参加Chinajoy而排成数百米长队的游客,展馆内的的人山人海,领取活动周边的游客,在展馆地上睡觉的游客,都让人记忆深刻。
感觉之前Chinajoy被低估了--因为看一眼就知道Chinajoy比去年G★的规模要大。统计说去年的Chinajoy 2008游客数只达到G★2008的一半水准,这点是怎么想都想不明白的。
▲ Chinajoy 2008 游客数是G★的一半?
在亚洲,韩国和中国、还有日本都举办自己的游戏展。由于新加坡游戏展(GCA)规模比较小,因此不在这里讨论。
中日韩3国的游戏展在去年参加人数都已超过10万。所以都称为是国际游戏展。这3个游戏展一般统称为亚洲3大游戏展。那么下面来看看具体规模吧。
首先,东京游戏展参加人数为194288人,即将达到20万人。其次,G★为189658名,紧随其后。不过中国Chinajoy的游客数为100259名,就10万名左右。
若只用游客数字评价一个游戏展可能不够准确。往年中国Chinajoy的游客数相对少,是因为日程少一天。东京电玩展和G★的日程为4天,而去年的Chinajoy为3天。(编辑注:据统计,展会时间增至4天的2009ChinaJOY共计吸引超过12.1万观众,其中7月24日周五达到人数峰值4万,详细统计数据查看>>>)
那么来对比下游客最多的周末吧。
这里也是东京电玩展最多,为71403名,G★为56815名。相比之下,Chinajoy才34020名,还不到东京电玩展的一半。在这里,Chinajoy游客数也是最少的。从数量上,G★游客比Chinajoy多不少。
游戏展 | 开展时间 | 总游客数 | 周末平均游客数 |
Chinajoy | 2008.07/17~07/19(3日) | 100259名 | 34020名 |
东京电玩展 | 2008.10/09~10/12(4日) | 194658名 | 71403名 |
G★ | 2008.11/13~11/16(4日) | 189658名 | 56915名 |
这些统计也许会导致误读。实际上,在韩国从事网络游戏行业的人向来都低估了中国的游戏展。一直以来,只把中国游戏展看作是抄袭作、暴露的Show Girl横行的游戏展。与众多同行一样,此次出差Chinajoy,我的如何适应中国环境的担心多于可以看到新游戏这一期待。但是到达位于上海的展馆的瞬间,我的想法大变。Chinajoy的展馆很大,面积足足能有G★2008的两倍以上。不仅韩国游客惊叹,我本人也只能佩服。
▲成长的中国市场,不能无视的Chinajoy
那么展台会如何呢?位于第一展馆的8个大游戏公司展台都把本国游戏放到了前面。虽然是政府部门的本国作品保护政策是主因,但这些中国色彩浓厚的游戏,还是做到了相当的水准。
还有为了体验新作、看Show Girl、拿周边进场的人山人海的游客确实会叫人大吃一惊。全世界网络游戏第一市场--中国的威力无可否认。虽然说是因为周边和活动的原因才有这么多人,但还是从展馆里聚集的人群中看出了中国这一市场的优点。
瞬间有这种想法。若是和去年一样,要是说G★比Chinajoy人多,那真是天大的笑话。
在此次出差的飞机上遇到了不少从事游戏行业的人。虽然也有仅仅为了参观而来的人,但也有不少是看到中国市场的变化,来中国寻找不错的游戏(尤其是网页游戏)的人。
中国市场潜力巨大,这让Chinajoy成为了无法被忽视的游戏展。
我想到了G★。G★目前也为了发展正积极努力。举办地改为釜山,暴雪等国外知名企业参加,还有NCSOFT、NEXON等韩国国内大企业也确认参加。
但是从举办国家的市场规模来论,G★远远不如Chinajoy。那么,仅凭单纯的日访问游客数,参展企业数就能胜过Chinajoy么?(翻译:17173小韩)