腾讯游戏制作人谈《QQ仙侠传》创新玩法

2009-07-28 18:03:30 神评论

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在今年的ChinaJoy上,腾讯首款自研3D网游《QQ仙侠传》开放试玩,吸引了很多希望第一时间体验这款期待之作的玩家聚集腾讯展台。《QQ仙侠传》项目组是腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室旗下最大规模的游戏研发团队,汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队,团队规模将近80人。以前的《QQ幻想》、今年新推出的《QQ幻想世界》,以及《QQ仙侠传》都是量子工作室的产品。为了将更多新作的消息传递给大家,在ChinaJoy上,17173记者采访了量子工作室执行制作人刘子健,请他来谈谈《QQ仙侠传》的特色和创新玩法。


量子工作室执行制作人刘子健


  画面亮丽,上手简单

17173:目前市面上仙侠类的网游不少,您认为《QQ仙侠传》的特点是什么?

刘子健:第一是从美术风格来说,会比较亮丽、唯美,也比较主流,玩家一看会觉得很舒服,有想尝试的欲望。第二个是简单轻松,我们希望这个游戏设计的玩家玩起来上手很简单精通难,在接着往下玩的时候会有很愉悦、轻松的体验。还有是PVP的玩法,玩法很轻松;但对追求成就感的玩家来说,他们还是希望打起来够畅快,追求成就的时候就可以跟很多其他玩家互动、PK、竞技、切磋。这也是游戏当中的一个特色。

还有一个是经营方面的玩法,我们是想把《QQ仙侠传》打造为一个社区,在游戏里面是一个虚拟社会,玩家可以体验到多种的乐趣,经营的乐趣比较突出,玩家在游戏里面可以摆摊、可以开个人商店,也可以开一个作坊,有了作坊之后,玩家可以过来帮他在作坊里面生产一些东西,生产之后他自己也可以获得一些收益。后面一个是活动,目前产品还在公司内部做测试测试,已经开发了一些活动在里面,未来在推出时我们也希望玩家每天在玩的时候能够体验到很丰富的活动。

17173:像活动这方面是否可以给我们详细描述一下,有什么类型的活动?

刘子健:比如说有一个门派闯关活动,是一个活动副本,玩家可以在游戏里面分别闯四个门派的关卡,通关会有游戏奖励,也有挑战性,玩家需要组队进去。还有一个天劫大逃杀,这个副本是我们设计一个场景,十几、二十个玩家进去后,可以相互PK,生存时间最久的获得奖励最大,大逃杀也是一个比较有意思的副本活动。

17173:那个副本有没有人数的限制?可以容纳多少人?

刘子健:副本的人数是有限制的,现在内部在测的时候按照20人设计,最后会根据我们玩法的情况、根据游戏运营时我们会调查用户的情况,会根据性能、玩法的情况来调,最终回按照调完平衡的结果来看,现在设计是20人。


  特色的多人坐骑

17173:现在的游戏给玩家在宠物系统方面非常独到,《QQ仙侠传》在宠物系统这块有什么独特之处?

刘子健:我们这块分两部分,一个是坐骑系统,一个是宠物系统。目前设计好的坐骑大概有30多种,都是从中国神话传说、仙侠故事当中选取的,像麒麟、雪狐这一类的。这样玩家在玩的时候,坐上坐骑之后会很炫。坐骑本身又有很多种类,普通的玩家可能会买很多单人的坐骑,如果是夫妻或者是情侣,可以在游戏里面买双人坐骑。一些双人坐骑是专有的,某些坐骑是双人的就没有单人的。

除了单人、双人坐骑,还有多人的坐骑,最高是5人。我们会为游戏中比较高端、比较有成就的玩家发独有坐骑,像帮主,这类坐骑就是身份和成就的象征。还有是宠物系统,目前我们的设计是在游戏里面,你看到所有的怪物你都可以抓来养,你可以让这个宠物的能力获得提升,他也可以学到一些技能,帮助玩家的角色在游戏里面战斗、恢复。

17173:宠物系统中,也有骑宠和战宠的区别吗?

刘子健:玩家可以骑着坐骑,带着战宠。目前坐骑是不参战的,是一个交通工具。


兼顾2D玩家需求的3D网游

17173:腾讯为什么会选择自主研发一款3D MMORPG?此前发布会曾提到《QQ仙侠传》肩负着推动2D网游玩家向3D网游过渡的重要使命,计划将如何实现?

刘子健:随着技术的发展和硬件的升级,网游必将向着更加真实、更具视觉冲击的方向发展,我们选择自主研发一款3D MMORPG的时候,已经拥有了成熟的2D网游研发经验以及一定3D技术的积累,于是自主研发一款3D MMORPG成了顺理成章的事情。

目前我们在设计的时候有两种视角,当然这个还在完善中。一种是镜头比较固定一些,玩家进去玩的时候不用频繁的转移镜头,稍微固定一个视角可以去操作,这点以往2D游戏的玩家可能会感觉比较适应。还有一种是全开放的,可以随意旋转的视角。两种模式(视角)可以灵活切换。

另外一个,我们在设计很多操作的时候,是按照2D玩家习惯的操作,比如说行走,我们知道一些3D游戏只有键盘没有鼠标,你只能用键盘控制。但是我们的游戏当中,玩家方便地拿鼠标点击目的地,还有自动行路的设置,让玩家从A目的地到B。

结合QQ平台,推出仙侠秀

17173:腾讯的QQ平台拥有的用户数量非常庞大,《QQ仙侠传》推广和运营的时候会如何利用这个平台资源?

刘子健:们一开始在设计这个游戏的时候,我们希望把它做成很社区化的产品,所以考虑了很多怎样和公司的平台结合。游戏的玩家除了装备外,可以去购买一个形象,这个形象在游戏的很多地方会展示,除了当时购买的时候,看自己的属性外,比如我摆摊,我成为了摊主别人要买东西可以看到我的形象,交易的时候也会有。与QQ平台的结合方面就是通过QQ秀,我们把这个称为仙侠秀,玩家购买了仙侠秀之后展示给很多其他玩家、展示给朋友去看,也可以选择把这个形象保存唯QQ秀,当他保存为QQ秀,你用QQ秀去和朋友聊天,就可以提示看到有新的形象,QQ秀除了在QQ上、在其他论坛等很多地方都有运用,这样就可以结合起来QQ的用户可以向非《QQ仙侠传》的玩家展示我是《QQ仙侠传》的玩家

还有一个加QQ好友。你在游戏里面看到其他的玩家,你可以选中他,点右键选他QQ好友,如果他QQ在线QQ就会收到消息,他同意了你就可以加他为好友,通过游戏认识朋友,通过戏平台的朋友变成QQ朋友。未来只要用户有需求,我们发现这块更利于形成大平台,我们都会考虑去做。


 预计年底与玩家见面

17173:玩家现在比较关注游戏的几个时间节点,像测试时间、正式运营时间等,这个时间怎样安排的?

刘子健:今年年底《QQ仙侠传》肯定会和用户见面。最近是China Joy,我们的展台就有一个体验区,里面摆了机器玩家可以去玩,这个版本是公司内测的版本,只是给大家体验一下,首次和大家见面。现在我们在公司内做过两轮的内部测试,邀请玩家到我们公司里面,玩家可以在公司里面玩,根据玩家的体验回馈做完善。预计两轮之后的8月份,我们会做一次技术封测,我们会依据技术封测的情况来看后面的时间,往后的具体时间节点就不能确定了,大致在年底。

(文:17173 阿树)


   

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你不知道点进去会是什么