网络游戏运营首次试水SNS社区概念

2009-06-17 10:26:01 神评论
  2004年来自美国的一位年轻人Mark Zuckerberg创立了SNS社区网站Facebook,短短5年时间,Facebook的市值据估计已经高达150亿美元,而SNS社区概念也凭此迅速风靡全球。而在中国市场上,伴随着开心网和校内网等SNS社区网站的迅速崛起,中国互联网也正式宣告跨入了SNS社区时代。而在其他网络领域,一些具有创新精神的厂商,也在这个时刻,期待利用SNS社区概念,来为自己寻求新的突破点。

2009年6月,巨人网络旗下的3D魔幻网游《万王之王3》正式对外推出了针对网络游戏玩家群体的垂直SNS社区,这也是巨人网络所倡导的游戏社区化概念的重要尝试。

作为一个针对网络游戏玩家的垂直SNS社区,《万王之王3》率先打通了游戏与社区的数据接口,实现了数据的互通。玩家除了可以通过传统的SNS社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外,还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动,如玩家在游戏中的个人成长历程,会被完整的记录在社区的相关版块中。此外,玩家也能通过社区来发布装备交易信息、对游戏提出策划建议、装扮和打点自己的个人空间、参与新锐话题(例如对杨教授电击治疗网瘾的看法)的谈论等。

据业内资深人士表示,《万王之王3》本次首推的SNS社区概念彻底颠覆了传统的游戏运营观,通过完善的用户邀请功能,《万王之王3》在正式运营前就聚集了庞大的用户基数,此举可能会影响到未来网络游戏的运营和发展模式,并带动许多其他网络游戏厂商的跟进。第一代的《万王之王》,作为中国第一款商业化运营的图形网络游戏,被载入了中国网络游戏历史的里程碑。而这次《万王之王3》在网络游戏SNS社区上跨时代的一步,则再次让《万王之王》这个游戏品牌成为了行业的先驱者与业界的焦点。那么《万王之王3》是否会如同他的前作一样,在中国网络游戏史上,成为里程碑式的存在,就要让我们试目以待了。

附录:

《万王之王3》作为巨人网络进军3D网络游戏市场的首款产品,巨人网络为此专门组建了200人的开发团队,耗资过亿,历经3年时间研发而成。它以欧洲中世纪为背景,融入魔幻元素,重点着墨于“荣誉、责任、魅力、史诗”这四大品牌内涵,构筑了一个如梦似幻的神奇世界。


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