[话题] 聊一聊你最喜欢的网游PK类型
从网络游戏诞生起,网游PK便成为经久不衰的话题。青菜萝卜各有所爱,你最喜欢什么样的PK?
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从网络游戏诞生起,网游PK便成为经久不衰的话题。不管是纯休闲的Q版网游,还是讲究操作手法的MMORPG网游,甚至在回合制网游中,一幕幕的“华山论剑”在玩家滑动的鼠标中一再上演。
俗话说:青菜萝卜各有所爱,玩家对于PK,有着自己选择的标准,甚至一款游戏的PK方式是否合自己心意直接决定了是否将游戏进行到底的决心。是衷情于气势宏大,对战事人员配合有高要求的大型PK;还是青睐风格独特的决斗方式?相信每个人心中的答案都不一样。
《传奇》:无规则的单挑 有规则的群殴
传奇中的PK赛以沙城战最为著名。在沙城战中,由于游戏只有三种职业,在职业技术方面的变幻相对较少,故而一般仅是分部队进行攻击。并且,在沙城战开赛后,几乎所有的职业都在使用固定的技能,完全就是一种有组织的群欧活动。而在《传奇》的个人PK当中,则对游戏者的操作手术较高。难度最大的是在跑位的同时进行技能的施展。
在大型PK战中讲究战术战略,在个人PK当中讲究手法与操作,《传奇》PK能同时满足两种需求,应该也是它在中国网游市场坚挺不倒的原因之一吧。
《魔兽世界》:插旗的个人PK 强调配合的战场
WOW中的PK,不管是在竞技场中还是插旗决斗,都相当于是一道高精密考题。如果你想战胜这道考虑,就必须了解各种职业的主打技能,以便根据对手的技能情况做出相应的PK战术;需要有高敏捷性的操作手术,在PK时的手指犹如弹钢琴一般灵活;需要利用地形对自身职业的有利处,以便在有限的时间占有绝对优势。
总得来说,WOW的PK要求非常之高,绝对不只是你一刀我一剑如此简单。对操作、技能、地形等因素有着超强要求的WOWPK,正是魔兽玩家认为最“博大精深”的乐趣。
《梦幻西游》:脱离微操 讲究策略
作为中国比较热门的回合制网游,梦幻的玩家似乎在PK问题都十分的低调。其实梦幻并不是没有PK,而是采用典型的回合制PK法。玩家进入PK状态后,通过战斗指令选择攻击或是防守,PK的画面仍然是回合制的效果。你一掌来我一拳的方式。
虽然很多精通PK之道的玩家,一向不屑于回合制游戏PK的慢节奏和严谨的战斗程序,但是如何在限定的战斗指令上玩出独特的PK风格,又何尝不是一种艺术?
《劲舞团》:无脑式按键速度和节奏的比拼
《劲舞团》PK说是PK舞技,实际PK的是对方向键的熟悉感。整个PK过程中,几乎不需要运用到鼠标,只需控制好方向键和空格键即可。所以有很多劲舞玩家声称自己是“微操流”,早已超越了“鼠标流”的境界。
其实《劲舞团》的PK,严格来说已经达到了“无脑”的境界。只需要熟练掌握音乐节拍,即空格键的出现时间,再加上对方向键的熟练程度,便可以很好的完成劲舞PK。而真正的“微操流”,所指的并不是这种无脑式操作的PK。
《地下城与勇士》:开房间街机式连招格斗
DNF的PK,是不少80后玩家最早接触的PK类型了,和街机上的街霸,快打差不多,试想一下,加上了装备的ken,隆有多么凶悍,游戏中的最大乐趣是竞技场模式,只要你愿意,什么时候都能找人PK,当然,如果没有过硬的技术,还是先去副本里蹂躏电脑,把各个职业的连招用熟了,省得贸然进了竞技场就被打得找不着北。
DNF的竞技场在选择对手方面是很公平的,装备的因素固然有,但一身不好的装备靠着强悍的操作干掉对手的也大有人在,华丽的连招能对手从头到尾处于看戏状态,最简单却又最深奥的PK用来形容DNF一点也不过分。
《跑跑卡丁车》:考验个人反应能力及方向感
跑跑究竟是一款赛车游戏,还是一款休闲游戏?相信不管是开发商还是玩家,都很难对它下确切的定议。其实,正因为《跑跑卡丁车》是Q版类的赛车游戏,能同时达到竞速和休闲的目的,才使得它能满足绝大部分玩家的需求。使得游戏用户从最年轻者仅有三岁,最高龄玩家达到八十岁。
也许在很多高玩眼中,Q版休闲游戏中的PK很难拥有高技术含量。不过,决定着跑跑PK胜负的圆型方向盘,要想让它带你向胜利的方向摇晃,也不是一件容易之事。
《万王之王3》:大规模国战中突显个人技巧
在《万王之王》最疯狂的岁月里,不少玩家在闭眼后,眼前仍然呈现出上千人参与的国战场面。满屏幕都是参与PK的游戏人物,任何一个地图上都能观赏到如流星闪电一般的PK技艺。以讲究“快、准、狠”著名万王国战,提倡在最短的时间内结束战斗。这种对个人实战反应力的有着较高要求的PK战,恰恰是PK迷们认为最具有挑战性的虚拟竞技了。
作为《万王之王》的续作《万王之王3》,在尚处于封测状态时期所举办的国战,几乎达到了全用户参与的程度。不知告别万王之王几年之久的PK狂人们,是否在《万王之王3》中找到了曾经的感觉?
《奇迹》:减弱跑位要求,突出魔法运用
《奇迹》登陆中国之后就引发了中国网游界的“奇迹”。作一款西方魔幻类的网游,它其中的游戏人物全部都是依靠魔法在虚拟世界中成长的。而游戏中的PK,则俨然就是一场魔雨光风的较量了。
奇迹中的PK对操作没有过多的操作需求,只有生命值相对来说较低的FS需要在PK中注意自己的跑位。而魔法对抗则就是奇迹PK的主题元素的,一场奇迹PK赛主要比较的就是魔法的施放数量及法力杀伤力。在光怪流离的魔法对抗中进行PK,那种感觉是不是有些浪漫?
《泡泡堂》:无规则之下最具自由性的战斗模式
提到《泡泡堂》这个名字,或许很难有玩家能将它与PK联系起来。但是进入这个游戏后,玩家觉得最有乐趣的事便是利用泡泡PK啦。通过在地图中放置泡泡炸弹击败对手,这种看似极奇简单的PK方式早在红白机时代就出现,不过却是《泡泡堂》将它在中国发扬光大。
最简单的往往是最有难度的,看似简单到极致的“肥皂泡”战斗,难倒过不少“微操流”的高端玩家。没有任何规则可借鉴的泡弹放置,没有任何规则可寻的PK跑位,如此PK之赛正是充份发挥个人PK天赋的绝佳方式。
《反恐精英OL》:考验反射神经,鼠标准确度
在中国,从互联网开始普及起,“打手枪决斗”在各大网吧中就没有消停过。其实用枪支来进行PK的方式,我们早在现实生活中接触过不少。电影中的枪战画面,儿时用木头枪的模似战斗,可是当我们真正能在虚拟世界用枪开始决斗时,才知道枪战原来并不是对准目标射击那么简单。
在《反恐精英OL》中,打手枪的PK涉及躲闪、建筑物利用、射击角度、走位时的摇晃、枪支种类等多方面的因素。绝大多数时间,PK者完全没有时间瞄准,而是依靠个人的感觉和枪支PK时的直觉进行攻击,其中的技术含量无法估量啊。
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