中国第一代游戏主美笔下的《神墓OL》

2009-05-07 15:11:21 神评论

中国网游市场庞大,国产网游的研发水准近年也再不断提高。但长久以来,中国优秀的游戏制作人才却并未在制作网游,而是在欧美和日本在中国设立的网游外包公司,中国最顶级的制作人才也早都外流到国外各大游戏制作公司中。边城游侠团队的《神墓OL(专题)》主美韩国立先生就是其中的代表人物。
 
   


神墓OL美术总监:人到中年的韩国立先生

因梦想而赴日深造,因**而愤然辞职

韩国立89年毕业于天津美院油画专业后经过严格的考试被日本光荣株式会社所录取,随即赴日研修动画及相关游戏美术设计,成为光荣本社重点培养的人才,酷爱游戏的他一直都有进入国际型游戏企业的梦想,此刻终于实现。而后,因为优异的表现,他被派往光荣在中国的总部——天津光荣担任负责人职务,管理开发众多项目。光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业的诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代4》中的李华梅及中国部分的游戏内容记忆犹新,其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。

本打算在光荣干上一辈子的韩国立在96年却遭到了很大的打击,由于光荣本部的部分研发人员一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督决断》,遭到了韩国立和其团队的极力抵制。然而此件事情也让他深刻认识到寄人篱下的痛楚,于是率领团队愤然辞职,自求发展。


大航海与三国志,曾经的单机经典

中国第一代的游戏制作人

同样是在96年11月,由天津市科委及北京前导共同投资组建了天津前导软件有限公司,邀请韩国立担任总经理职务,期间,他主导并研发了《水浒》、《格萨尔王传奇》等诸多中国第一代的国产优秀单机游戏。在国产单机游戏萧条之际,99年他应邀在北京中文之星游戏部管理研发网络游戏,2001开发出第一款网络社区游戏:“第四世界”,及以三国为背景的战棋模式网络游戏“霸业”等等。

结束蛰伏,倾情演绎《神墓OL》

04年,韩国立加入边城游侠团队,担任美术设计总负责人,对团队的游戏教育软件以及外包产品进行品质把关。《神墓OL》立项之后,毫无疑问这款团队最重要的产品由他亲自挂帅出任主美。用他的话来说,《神墓OL》就是他和团队所有人共同“孕育”的孩子,他将倾情演绎。

针对游戏本身,韩国立也有独特的见解和看法。他觉得2D引擎丝毫不影响展现《神墓OL》的特色。因为宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。他之前在光荣主导制作过的很多经典游戏都是2D的,比如《三国志》系列,《大航海时代4》,高水准的美术功力至今都让玩家津津乐道,也未有超越者。画面好不好,玩家买不买账,跟2D、3D没有关系,关键是在于开发人员对美术水准的把握。


神墓OL的人物

我们相信,有深厚海外经历和背景的主美韩先生和边城游侠其他韩国籍的程序人员的沟通和协调肯定畅通无阻。这只由中日韩混编的梦幻团队不久之后定会给大家带来更多的惊喜。


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