FIFA ONLINE2作为网游产生的化学变化

2009-05-06 14:29:09 神评论

这个命题可能也是近几年来很多游戏从业者和玩家反复讨论的问题,因为目前大型网游的发展趋势无外乎就是画面强大的3D场景、操作有手感以及声势浩大的世界观;另一方面,伴随着如今玩家人群的细分化,休闲类网游也成为了网游产品中的另一股势力,对此,也有玩家提出这样的看法:《魔兽世界》的特性和《劲舞团》的特性能否合二为一呢?

在这个前提下,我们再来分析第九城市最新引进的《FIFA Online(专题)2》,会发现这恰恰是一种新的游戏类型。原因何在?笔者总结了三点:首先,休闲游戏往往缺少大制作,仅仅是依靠游戏的操作感以及可玩性来吸引玩家,但对于注重游戏画面的资深玩家来说,游戏方式又过于单调。但足球游戏却是一个例外,譬如暴雪的《魔兽争霸》、《星际争霸》一样,EA公司对于《FIFA》系列中投入的心血同样相当巨大,EA电子艺界的FIFA系列足球主题游戏已经拥有了16年的技术基础,在中国被大家接触最早的FIFA足球版本,是《FIFA 94》。整整16年的历史,单机版《FIFA》足球游戏对于画面,以及游戏操作感已经做到了极致,而当这种技术积累在网游平台上延展时,足球网游的优势就体现出来——它不仅仅是一个休闲游戏,更是对电脑配置高要求、操作感极强的体育MMORPG.

其次,大型网络游戏中或多或少的都会存在不公平的竞争:在线时间长短所造成的不公平;新老玩家在网络游戏中所处竞争位置的不公平;游戏团队与个体玩家之间竞争的不公平等等。这也造成了外挂的泛滥、游戏代练等不正常现象的出现。而足球网游的自身优势恰好能弥补这项缺陷,足球是圆的,任何事情都可以发生。每场比赛的胜负不是早已预定的,实力差的并不是注定的失利者,在《FIFA Online2》中,玩家可以自行排兵布阵、训练安排、引进物美价廉的球员、改进俱乐部设施,这就是取胜之道,这也在最大程度上遏制了不公平的竞争。

再次,目前网络游戏所最为人诟病的一点就是:容易沉湎于其中,影响正常的生活。多数的网络游戏不可避免都会强调在线时间,时间的积累就意味着游戏者在网游中的地位,但在《FIFA Online2》中你有很宽松的时间完成任务,也不必担心游戏对你的生活有多大的影响。

在韩国,FIFA ONLINE2一直牢牢占据游戏占有率前10名,已经成为了最受年轻玩家青睐的游戏种类之一,简单轻松,画面真实,现场感强的特点让它能够结合MMOPRG网游和休闲类网游各自的特点,可以说,即使网游竞技化不是游戏产业发展的最终方向,但其必然是现阶段网游产业和电子竞技产业发展的一大趋势,也是其最佳的发展模式和平台。


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