国内研发商被指端着金饭碗无作为
端午节、汉服、书法~~~~当我们的邻居热衷于将中国传统文化习俗追源溯本揽入怀中之际,游戏研发的同道中人,突然对于中国历史名人也产生了足够的兴趣,日前一位韩国游戏研发人员在博客中强调:成吉思汗原本是韩国人,中国研发商制作的同名游戏只是剽窃韩国同名产品的山寨版本。
该研发人员在博客中评论道:“现在,一提起中国人引以为自豪的三国历史,人们想到的是光荣公司的《三国志》系列,而一提起中国人的《封神榜》、《山海经》这样的奇幻经典,人们想到的是韩国的神鬼类网络游戏,而中国的网络游戏产业的大发展正是得益于韩国网络游戏的大发展以及其在中国本土的大规模普及!从这个角度,说韩国网络游戏是中国网络游戏的师傅也不为过。”博文中该研发人员强调“最近中国有游戏研发上试图开发有关韩国历史的游戏,结果不得而知,但研发商不盯着秦皇汉武,唐宗宋主做文章,冲着一个源自韩国历史发力研发,实在令人费解”。
博客中还说道:尽管国内的网络游戏原创作品有了长足的进展,但是在一些国外同行眼里,这种前进还很不够,对比中日韩三国,中国应该最有实力拿出好的游戏作品,因为他们拥有五千年的悠久历史文化,但事实结果却是韩国人在此独占鳖头,日本人次之!中国反倒落到了最后难有作为。”继而博客中感慨道:“中国的网络游戏只能靠仿制度日,对于韩国游戏的依赖可见一斑。中国其实拥有五千年的历史文明,但是最终却无法拿出像样的历史游戏题材作品。这实在是一个悲哀!”
在该研发人员看来:中国长期以来忽略电子游戏软件在历史上对于青少年的普及和教育意义,并且视之为洪水猛兽,最终导致在电子游戏软件领域一退在退,大批好的历史题材作品被日、韩两国选择制作,中国国内的企业反倒在此方面“没有太大的作为,这种抱着金饭碗讨饭的情况实在令人惋惜” 韩国游戏永恒之塔的最近的热潮已经‘很说明问题’。另外这几天游戏行业乃至社会关注的魔兽易主事件,则是中国原创高品质游戏匮乏的一个集中体现。”
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