《神墓OL》精致2D画面构筑的玄幻世界
一部文学经典,是应该拍成电视剧还是电影呢?
那某个精彩的游戏世界,我们是应该用2D还是3D来诠释呢?
诠释经典内容并不限于依靠某种形式。不管是电影还是电视剧,只要尊重原著、充分的投入,确保品质,即能展现一部文学经典。同样,一个内容宏大、精彩,层次感鲜明的故事背景,能否更好的用游戏来体现其精髓,关键在于有没有做到高度还原原著、投入是否充分,至于用2D还是3D来做,则要看内容架构上对技术的要求,以及开发团队技术掌握的成熟度。
3D的空间表现力确实要强过于2D,那么用3D来展现《神墓》就一定要比2D要好?辰东并不这么认为。辰东说,宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。很多小说改编为电视剧后反而被诟病,就是这个原因,因为电视剧这一“具体”的表现形式反而禁锢了人们的想象空间。
2D好还是3D好?辰东认为这跟电影还是电视剧好?台式机还是笔记本更好?等等诸如此类的问题一样,都是伪命题。那他为什么要坚持以2D画面来表现神墓?其实道理很简单。如果想用3D来表现一款游戏,首要考虑的是此款游戏的受众群体的定位是什么?《神墓》的大量读者都非常期待《神墓OL(专题)》,很明显他们大多欠缺游戏经验,很难适应3D游戏的转视角操作,同时他们的电脑配置较为普通,不能保证可顺畅的运行大型3D程序。另一方面从开发技术上来说,目前国内的3D引擎技术及美术建模水准尚不成熟,3D人物造型水准对原画的还原度有较大差池。
目前大多国产3D游戏的服务器端的单world承载峰值是2千人以下水准,低于成熟2D网游3-4千的水品(更有甚者如征途的万人同服)。所以说2D的优势并不仅仅在于技术成熟,以及用户门槛低。最重要是利于构建一个非常庞大而稳定的游戏世界。这也是为什么《神墓OL》要坚持用2D来开发的重要原因,在这一点上,辰东和所有边城游侠团队成员的观点是完全一致的。
而另一方面,即便是在对游戏画面要求很高的专业玩家群体中,也有相当一部分人依然对高画质的2D画面情有独衷。普遍认为那种唯美的画风和精细的画质,再结合高祯数流畅自然的人物动作的2D网游,远比那些棱角分明的3D网游要让人赏心悦目,更让人乐于接受。此外,经过大量的画面渲染的3D网游,要想保持游戏的流畅就必须牺牲画面质量,关掉很特效才能达成,这样也就难免与当初的画面期待相去甚远。
以下为《神墓OL》第一批放出的游戏场景截图,画面质量颇为精细:
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