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复活节,为死去的好游戏找个重生之道
2009-04-12 09:52:38
神评论
五、《激战》
NCsoft其实不是一家传统意义上的韩国网游公司,它深受欧美游戏的影响。不信你看《激战》,在欧美很火,可是在亚洲,到处败走。
同所有在中国碰壁的海外大作一样,《激战》最大的错误就是高估了中国玩家的整体水平。这款游戏最复杂的地方应该是职业选取和技能搭配吧,这方面没有点提示和引导,完全由玩家自己来摸索。自由度高是好事,但过高的自由度会让人感觉迷茫。
游戏的初衷,是以GvG为核心,更多是竞技向的。但从边际效应来说,战胜对手获取的快感递减得太快了。特别是面对带一群佣兵来跟你战斗的对手,更是难提精神。你要想鼓动玩家群殴,总得有点什么东西做奖励才行。所以攻城战这种GvG模式,才会在中国大行其道。
| 《激战》复活之道(多选) | |
| 1.给予新人更多的指引和帮助。 | |
| 2.加多PVE的内容,使玩家在PVE中熟悉技能及职业特性。 | |
| 3.取消佣兵系统,这样很多新手才会主动去找人组队。 | |
| 4.为GvG找一个合适的奖励和理由。 | |
| 5.当一家公司对你大谈精品战略的时候,不要信。 | |
| [我有更好的主意] | |


