魔幻历史网游《天地OL》试玩评测(图)
文/17173评测组 古典
游戏基本信息
游戏名称: 天地
游戏类型: MMORPG
运营进度:2009年3月27日神兵内测
开发商: 北京目标在线
运营商: 北京目标在线
大陆官方网站:/
测试环境:
笔者电脑配置:
CPU为AMD3000+
内存704MB
64MB显存的集成显卡
开QQ一个,迅雷一个,抓图工具一个,瑞星防火墙
登陆界面:
登陆界面较为简洁,除右侧站一帅气的英雄少年外,其他的除了账号密码输入框外,还有目标网游一贯设置的“图形验证码”。该作已对外开放有一段时间了,可从目前官网及登陆界面的设置上看,并无对玩家账号有什么保护措施。
上面所提的《天骄》改编如《天骄II》、《天骄II活力版》、《凤舞天骄》、《剑舞江南》等等都是纯2D的网游,而《天地》采用的则是3D人物模型配合2D场景的渲染方式,这样使得人物看起来更加饱满,场景也可以保持原有的精美,细腻。(想当年《凤舞天骄》的宣传口号可是“中国最美的2D网游”)。
当然了,不足的地方也有。因为3D人物的引进,使得人物相对变大了不少(看起来有点畸形),画面视野的可视化范围也缩小了很多。当玩家一进入游戏,可免费获得坐骑小猪一只,可是当玩家坐上可爱的小猪时才发现自己是在**小动物。 二、时尚
在战国时代穿上现代的西装,或是小背心小短裤,你试过吗?
这个在其他的天骄系列是绝对没有的(当然了其他网游是有的),在《天地》你却可以完全体验到。在场景地图“凤阁”找到“时装通宝商人”就可以根据自己的职业购买到帅气西装了。想想,穿上时尚的西装,坐着小小的猪,驰骋战场,何等个性啊! 三、平衡
首先,不得不客观的承认,笔者所即将讲的平衡只能说是相对的平衡,只能说是官方在寻求人民币玩家与非人民币玩家之间的相对平衡所作出的努力。
这个努力除了新手领取VIP卡在每个不同等级阶段可以获得各类RMB道具外,还有推荐MSN好友(为什么不是QQ好友呢?)入游戏也可以获得“通贝”(一种可购买RMB道具的单位)。
另外游戏推出“积分换取通贝”的服务。玩家只要在线游玩或者做任务赚取,就可以通过在线积分换取通贝。通贝与游戏中的通宝在作用和价值上相等,而通宝只能通过付费充值获得,两者都可以用来换取人民币道具。
四、内涵
往往一款改编网游的诟病就是玩法没有突破,依葫芦画瓢。从早期单机《秦殇》到天骄系列再到《天地》,目标在线也在玩法上不断的尝试着。诚然,《天地》这网游也在玩法上传承了目标的经典系统——装备打造系统。笔者个人对这个系统是挺感兴趣的,——通过杀怪获得各类材料如“鹰爪”、“蛇胆”等一系列材料然后加以打造,可获得各类装备。材料在等级上也分好几种,越稀有的材料打造出来的装备属性也就越强。
I、技能——龙击技
相对于其他天骄系列,《天地》的技能效果与其他兄弟作并不一样,显得更炫丽,这点笔者并无浮夸。也许是3D人物的引见,映入眼帘的炫丽色彩更为夺目。特别是新引入的“龙击技”的画面效果更是震撼。所谓的“龙击技”就是常说的“XP技能”,当战斗蓄力满时可引爆致命一击,连续按键盘“A”后画面的上方就会不断有火球砸下,造成对怪物群体的致命一击。(所以笔者建议在你的蓄力快满时就赶紧引一堆怪,然后就开始按“A”,提高升级效率。) II、装备——魔宠系统
市面上的大多数网游都是把宠物作为陪伴玩家娱乐、捡东西、打怪的伙伴。而《天地》却把宠物当成了一种可吸附到装备,提升装备属性的“魂石”(类似于装备打上宝石一样)。玩家可以对游戏里的各种怪物施展“封印魔宠技能”,被封印的魔宠可依附在玩家的武器、装备、配饰上,增加玩家相应的攻击、防御、气血、精神等等。这就是官方宣传的“一身携七宠,横行八人组”的寓意。
对于魔宠系统,官方可是借鉴了市面网游关于宠物的设定,可谓把宠物系统发挥得淋漓尽致。其中的喂养度、成长率、体力、宠物进化、以及宠物技能打造、星级评定都很有特色,很值得玩家进去细细体验一番,在此不再赘言。 值得提醒的是,宠物的成长历练需要挂机,而宠物的携带数量与玩家等级息息相关。另附上笔者提供更为详细的数据图。
| 携带等级 | 等级限制 | 历练 | 金钱 |
| 6 | 25 | 600 | 500 |
| 7 | 25 | 900 | 750 |
| 8 | 30 | 1200 | 1000 |
| 9 | 35 | 1500 | 1250 |
| 10 | 40 | 1800 | 1500 |
| 11 | 45 | 3300 | 4750 |
| 12 | 50 | 6400 | 12000 |
| 13 | 50 | 11100 | 23250 |
| 14 | 50 | 17400 | 38500 |
| 15 | 50 | 25300 | 57750 |
“宠物携带数量与等级”关系表
| 出生时默认为2 | |||
| 驯化数量 | 玩家等级 | 金钱 | 历练 |
| 3 | 10 | 答题即可开启,不花钱 | |
| 4 | 25 | 5000 | 6000 |
| 5 | 40 | 25000 | 36000 |
“玩家可训化数量与等级”关系表
| 附身部件 | 玩家等级 | 金钱 | 历练 |
| 武器 | 无 | 免费获得 | |
| 铠甲 | 10 | 1000 | 2000 |
| 项链 | 18 | 2000 | 4000 |
| 戒指 | 26 | 4000 | 10000 |
| 鞋子 | 34 | 7000 | 20000 |
| 护腕 | 42 | 11000 | 40000 |
| 头盔 | 50 | 16000 | 80000 |
“附身部件与等级”关系表
另外还有诸如官方宣传的“官爵系统”及“BOSS巡游系统”由于笔者测试时间有限,在截稿期前并无当上任何官爵,也没有在野外发现“巡游的BOSS”(好可怜的运气啊!),所以暂无发言权。
评测总结:
对于这样一款让人看起来感觉改编以往之作的游戏,笔者还是很佩服研发方所作出的努力。也许是根据天骄所推出的一系列改编游戏太多了,所以让玩家感觉索然无味吧。不过《天地》确实在其玩法上相比其他兄弟作有所突破,这点我们不得不承认,也希望《天地》能延续天骄曾经的辉煌。
个**乱斗:
评测任务一出,笔者就自告奋勇接了。
评测时快乐与压力都有。
快乐——因为之前天骄系列的网游笔者大部分都有接触,自认为在写评测会得心应手。
压力——因为这次并不是该作的第一次测试,很多玩家也许都已经进去体验过了,并且玩的时间比笔者久的并不在少数,对于游戏也会有很多自己的看法。对于这样一款改编网游,笔者的个人看法也许会激怒一部分“携带暴力工具”的玩家吧。
另外宣传下自己的博客吧(http://gu-dian.blog.sohu.com/)(因为笔者的博客相比群里的其他组员如狂风、凝辰等各位同仁都“寂寞不少”)
希望各位和平到访,勿携带鸡蛋、砖头及枪械等暴力工具。









