音效判定连招 《路尼亚战记》动作高手速成

2009-04-07 11:51:23 神评论

真正的高手级别,是可以预判对方的出招以及进攻方向的。所以高手间的对决只要一招之内见分晓。与经典动作格斗游戏不同的是,《路尼亚战记》有八个方向的进攻方式,进攻更加多样化和不可预见性,若想在路尼亚中征服其他人,除了极高的意识之外,还要会听!

《路尼亚战记》有为数众多的打击音效判定,随着进攻招式的不同,音效也会随之改变。比如:某个角色打某一关卡,随着角色移动,攻击声也随之而变化。1-2NPC兵打怪;1-3拿斧头的怪打史莱姆也是一样的。角色还没有到这个点时,从远处就听到K怪声,这就是声音定位。

这样的音效无论是竞技场还是关卡内,都是相当的重要。竞技场内,如果是在同一角度上,声音就是从音箱中间和左边发出的,而且这两个攻击声是在背景音乐的基础上叠加上去的

在关卡内,比如玩家站在关卡某地形的45度,怪从地图中间打到斜上方,用骑士的一般攻击里的连刺(只有4下),这声音的变化就是中间--右上--右上--右上,声音越来越远。

音效声音定位效果,这方法在打怪、PK中很实用,而且可以通过这个音效来练习命中率等等。如果您想尝试新的高手PK方式,路尼亚绝对是不二的选择。

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