法制日报:17173游戏风云盛典解密业界真相

2009-04-02 16:29:39 神评论

2009年3月31日,在北京香格里拉酒店,搜狐公司联**裁兼首席营销官王昕,17173总经理张捷以及盛大游戏CEO李瑜、完美时空互动娱乐总裁竺琦、网龙CEO刘路远等业界的领军人物齐聚一堂,共同庆祝网游第一门户17173举办的"优游天下。17173游戏风云盛典".

经历8年的不懈努力,17173从一个资讯平台发展成为中文世界网游第一门户,见证了中国游戏产业的成长与辉煌,成为中国游戏产业链上不可或缺的一环。在经济危机还远未散去的今天,17173游戏风云盛典无疑是阴霾天空的一抹亮色,激励着中国游戏产业健康长足的发展。

在现场,主持人激情洋溢的声音震撼着在场的每一个人,而每一个互动环节都能博得满堂喝彩。现场歌曲、舞蹈、猜谜等环节丝丝相连,不断地把现场的气氛推向一个又一个高潮。

现场形成了“辩论会”场景,各公司董事和资深网友对坐两端,由网友提出问题,相对应的由各公司董事来解答他们的疑问。而“明星代言费用”问题,引起了新一轮“辩论”。

民族网游潜力惊人

2008年,伴随雪灾、地震、金融危机的先后来袭,在一片风声鹤唳中,中国的网络游戏行业起伏跌宕。但种种数据显示,在这场全球性的经济低迷中,网络游戏产业却不乏抵抗力。

最新公布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。另外,2008年网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.预计2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2007年到2013年的年复合增长率为16.7%.

在“17173游戏风云盛典”上,“年度中国游戏风云榜”的颁奖环节仿佛一股暖流,温暖并振奋了所有的与会嘉宾。在“年度市场占有率前15强网络游戏”中,征途、诛仙、天龙八部、梦幻西游等国产网游占了2/3的席位,过去欧美、日韩游戏充斥市场的尴尬局面已不复存在。

事实上,《2008年中国游戏产业调查报告摘要》就显示:2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%.

从2000年的游戏产品主要依靠进口到如今民族网游占据大半江山,国内网络游戏产业在8年时间里完成了华丽的逆转。

危机中不乏机遇

虽然经济危机让国民消费能力下降,但是经济危机所造成的工作机会减少,似乎也成为网络游戏另一个“商机”:企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。

而“17173第8届中国网络游戏市场调查”似乎也为这一点做了个最好的佐证。本次调查收回的有效问卷数相比上年增长了150%,这也从一个侧面反映出网游用户群在2008年的快速增长。

而我们从本次调查报告对于网络游戏玩家消费行为的数据分析中,也不难看出:相比房子、车子这样的大件消费品,网络游戏是网民最不愿意放弃的消费品之一。

与上年相比,每天游戏时间5小时以上用户增长幅度较大,特别是5-8小时区间提高了11.5%,而1-5小时的用户相应减少,07年在这一区间的用户为70%,而到08年这比例下降为49.2%,由此可见游戏用户的黏着度提高很快。

虽然2008年的17173网络市场调查问卷为了适应经济形势的变化,在涉及玩家消费行为的一些问题上做了相应的调整,但是对比今年和去年的数据,我们还是可以看到:高消费层次的玩家——月游戏消费金额在500-1000元之间的玩家,相比2007年降低了近2个百分点;而中低消费层次的玩家——2008年每月消费金额在300-500元的玩家,相比2007年每月游戏消费在200-500元的玩家,比例却提高了12个百分点。

合作共赢

尽管相对其他行业,网游产业表现出较强的抵抗力,但是,要想顺利渡过金融危机,大多数CEO们更是一致认为:在当前的形式下,只有合作互利,众手拾柴,把网游产业的火烧得更旺,才能把网游大餐做得更加丰富,共享其利:在竞争的基础上合作,在合作的保护下共赢。

事实上,求伯君与陈天桥联手运营网游;以及史玉柱推出的“赢在巨人” 网络游戏创业平台,而网龙与EA宣布合作开发首款3D网游《地下城守护者Online》……这几家网游巨头近期不约而同宣布合作项目,正标志着中国网游企业正从“分而治之”走向“合纵连横”。而2008年度中国游戏产业年会中,池宇峰更是呼吁中国网游企业多看看海外、抱团出海。金山董事长兼CEO求伯君透露,作为结盟的第一步,金山旗下经典游戏品牌《剑侠世界》、《剑网2》将分别与盛大展开不同方式的运营推广合作。陈天桥表示:“合作开放是大势所趋,也是推动网络游戏产业可持续发展的必由之路。我们将全力以赴开放所有优势资源,和更多的业内企业合作,开拓更大的市场空间。”他还说:“我们并不仅仅是为了在冬天抱团取暖,它不是我们开放的目的,只是我们开放的结果。”

尽管未来的道路并不平坦,但正如不少业内专家和“17173第8届中国网络游戏市场调查”所分析的那样:虽然我们不排除经济危机的负面影响,但是塞翁失马带给网络游戏产业的影响似乎更多的是积极的一面。在顺境中思前途,在逆境中谋发展,网络游戏的明天无疑更加光明!(法制晚报)



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